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游戲軟件開發(fā)工作室(游戲軟件開發(fā)公司簡介) 軟件開發(fā)

本篇文章給大家談?wù)動螒蜍浖_發(fā)工作室,以及游戲軟件開發(fā)公司簡介對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

  • 1、手游工作室是怎么賺錢的?
  • 2、小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局
  • 3、本人想開一個(gè)軟件工作室,主要業(yè)務(wù)是定制軟件和各類腳本(包括游戲腳本),請問可以嗎,都需要些什么手續(xù)
  • 4、育碧中國客服電話是多少?
  • 5、有沒有做java軟件開發(fā)的那種工作室?
  • 6、國內(nèi)有哪些比較好的游戲工作室???

手游工作室是怎么賺錢的?

通過游戲搬磚、游戲代練、游戲輔助軟件等方式。

網(wǎng)絡(luò)游戲工作室是由職業(yè)玩家與游戲愛好者以游戲賺錢為目的建立的高端配置電腦機(jī)房,其中有朋友之間合作組建的小型工作室,也有老板雇員工進(jìn)行操作組建的大型工作室,主要是以收費(fèi)幫助普通游戲玩家進(jìn)行任務(wù)、代練等游戲活動為主的一種新興行業(yè)。

種類

1、代練工作室

代練工作室是指通過幫別的網(wǎng)游玩家打游戲,按照網(wǎng)游玩家們的要求,在指定的時(shí)間內(nèi)幫助他們快速提升游戲角色級別或者獲取高級裝備武器,收取相應(yīng)酬金實(shí)現(xiàn)盈利的工作室。

2、打金工作室

打金工作室是指通過在網(wǎng)游里賺取游戲幣,游戲裝備和其他虛擬獎勵實(shí)現(xiàn)盈利的工作室。最早出在2004年的網(wǎng)游《魔獸世界》中。

3、開發(fā)工作室

游戲的腳本,***
,修改器的制作。

小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局

小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局

小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局,小米將從優(yōu)勢大屏端切入云游戲,打造云游戲平臺全新商業(yè)模式。小米云游戲負(fù)責(zé)人劉景巖認(rèn)為,云游戲很有可能是Metaverse必不可少的第一步,小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局。

小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局1

在本周由36Kr舉辦的“2021游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新趨勢論壇”上,小米云游戲負(fù)責(zé)人劉景巖表示:小米將在云游戲、AR/VR 以及元宇宙全面布局。

小米將在云游戲、AR/VR 以及元宇宙全面布局。云游戲是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同時(shí)也已成為小米創(chuàng)新業(yè)務(wù)中的重點(diǎn)戰(zhàn)略方向。小米將從優(yōu)勢大屏端切入云游戲,隨著“立方米〞計(jì)劃的發(fā)布,我們將與合作伙伴一道樹立云游戲行業(yè)標(biāo)桿,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣,打造云游戲平臺全新商業(yè)模式。未來,我們將不斷引入精品,持續(xù)開放合作,為小米云游戲體驗(yàn)增加籌碼。

小米云游戲負(fù)責(zé)人劉景巖認(rèn)為,云游戲很有可能是Metaverse必不可少的第一步,原因有二:

“第一是培養(yǎng)用戶習(xí)慣:未來的Metaverse是花錢買時(shí)長,還是需要在里面看廣告?我個(gè)人認(rèn)為在現(xiàn)在的算力、成本、網(wǎng)絡(luò)居高不下的情況下,是要去培養(yǎng)用戶讓其能夠接受用自己購買的時(shí)長去體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這個(gè)習(xí)慣是要構(gòu)成和養(yǎng)成的。

第二是幫助我們訓(xùn)練后端的算力:未來的Metaverse全部在云端,未來即便用AR、VR也不會放在本地計(jì)算,這件事也是我們現(xiàn)在跟蔚領(lǐng)跟金山云正在討論的,包括很多公有云的廠商也在討論,未來我們的云怎么支撐那么大的世界,那么真實(shí)的世界,那么長時(shí)間沉浸的世界?!?/p>

“云游戲很有可能是現(xiàn)在看得到的Metaverse發(fā)展過程中很重要的第一步,這件事我也相對比較確信?!眲⒕皫r說道。

小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局2

自1971年的《電腦太空戰(zhàn)》(Computer Space)開啟了電子游戲的商業(yè)化之路以來,50年間,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為規(guī)模超過千億美元、玩家超過26.9億人的龐大市場。后疫情時(shí)代,電子游戲產(chǎn)業(yè)更以驚人的速度成長。數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%。

和其他軟件行業(yè)類似,游戲產(chǎn)業(yè)也需要依托于硬件維系生存,但游戲軟件賴以存在的硬件——游戲平臺,長期以來都是各自為戰(zhàn)的孤島格局,甚至游戲機(jī)硬件“獨(dú)占”的游戲能夠成為平臺面對用戶的競爭優(yōu)勢。此外,受游戲機(jī)硬件之間的性能、形態(tài)、游玩方式等差異,不同游戲機(jī)平臺上運(yùn)行的游戲在游戲規(guī)模、游戲類型、游戲形式上也都有著鮮明的差別,沒有放諸四海皆準(zhǔn)的游戲軟件,同樣也沒有能夠一機(jī)通吃的游戲機(jī)產(chǎn)品。

長期割裂的游戲機(jī)平臺陣容,不僅帶來了硬件廠商無謂的內(nèi)耗,也使游戲軟件開發(fā)商需要為游戲移植花費(fèi)額外的成本,此外,玩家群體間的隔閡,更是為游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步擴(kuò)張埋下了隱患。云游戲的誕生,則寄希望于為游戲軟件、硬件和玩家提供一個(gè)“一攬子”綜合解決方案。

“打破平臺限制”的云游戲誕生始末

需要指出的是,云游戲并不是一個(gè)新興的概念,早在2010年,美國一家名為OnLive的公司就在當(dāng)年的E3展會上正式推出了其云游戲服務(wù),首批涵蓋《無主之地》《刺客信條2》《質(zhì)量效應(yīng)2》《正當(dāng)防衛(wèi)2》等當(dāng)時(shí)最熱門的3A級游戲。OnLive云游戲服務(wù)的首次亮相則要追溯至2009年在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)上。Onlive公司在展會期間使用當(dāng)時(shí)號稱“顯卡殺手”的《孤島危機(jī)》進(jìn)行演示,一時(shí)技驚四座。根據(jù)當(dāng)時(shí)與會人員表示,演示“與實(shí)際安裝在電腦的效果幾乎一樣”,而OnLive公司表示,只要擁有1.5Mbps帶寬,游戲的顯示質(zhì)量就可以達(dá)到“Wii級別”(指720p)。而如果玩家需要HDTV級別(指1080p)的畫面分辨率,只需要達(dá)到4-5Mbps的寬帶接入就足夠。這對于2009年已經(jīng)行駛在“信息高速公路”上的美國來說,并不是一個(gè)很難達(dá)到的目標(biāo)。

但直到10年后的2019年,云游戲都處在一個(gè)小規(guī)模自娛自樂的狀態(tài)。云游戲概念——起碼是在中國大陸市場上——的火熱態(tài)勢,是從谷歌發(fā)布云游戲服務(wù)引領(lǐng)的。同樣是在舊金山開發(fā)者大會期間,谷歌發(fā)布了旗下Stadia云游戲服務(wù),并于當(dāng)年11月19日正式上線,最高支持4K分辨率與60fps的幀率,并且支持HDR顯示,此外與谷歌自家的YouTube聯(lián)動,玩家將可以從YouTube游戲主播的進(jìn)度開始自己的游戲,也算是為云游戲提供了全新的使用體驗(yàn)。谷歌的入局,意味著行業(yè)巨頭開始進(jìn)軍云游戲行業(yè),也標(biāo)志著云游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈取得了階段性的成熟。對于唯恐落于人后的互聯(lián)網(wǎng)廠商來說,是到了該行動的時(shí)候了。時(shí)至今日,中國移動、中國電信、中國聯(lián)通三大運(yùn)營商以及騰訊、網(wǎng)易、完美世界等互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商以及華為、百度、金山等云計(jì)算服務(wù)提供商紛紛以設(shè)立子公司、戰(zhàn)略投資等方式布局云游戲產(chǎn)業(yè)。

除了國外同行的啟發(fā),國內(nèi)的硬件基準(zhǔn)也發(fā)展到了足以支持云游戲行業(yè)大規(guī)模發(fā)展的階段。

云游戲把算力集中在服務(wù)器端,考驗(yàn)的’是網(wǎng)絡(luò)終端的速率以及服務(wù)器端的最大并發(fā)數(shù),不管是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備基礎(chǔ)建設(shè)還是芯片性能算力,在4G網(wǎng)絡(luò)都尚未普及的2010年代顯然都不足以支撐起中國當(dāng)時(shí)正火熱的網(wǎng)絡(luò)游戲市場向云游戲的進(jìn)化。在9月10日舉辦的中國大屏云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會上,小米游戲商務(wù)兼創(chuàng)新業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉景巖講述了這樣一則趣事:小米在2013年成立游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),一年之后就有意開拓云游戲市場,但雷軍等人在反復(fù)權(quán)衡之下,認(rèn)為2014年無論是網(wǎng)速還是用戶規(guī)模都不足以支持云游戲行業(yè)的發(fā)展,直到2019年,劉景巖在舊金山現(xiàn)場見證谷歌Stadia的發(fā)布之后,當(dāng)即給國內(nèi)打電話,小米也在當(dāng)年跟進(jìn)云游戲服務(wù)。巧合的是,2019年也是中國5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,小米作為手機(jī)行業(yè)頭部玩家,可謂是“春江水暖鴨先知”。劉景巖表示,小米的云游戲?qū)⒃?021內(nèi)正式上線。

元宇宙概念獲資本垂青 加冕新技術(shù)代言人

當(dāng)然,除了隨之而來的產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)張,聞風(fēng)而來的資本市場更喜愛的情懷和故事也在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)蠢蠢而動。這一次,有幸獲得金元大鱷垂青的,是名叫“元宇宙”(Metaverse)的概念。

資本眼中的“元宇宙”,是一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界平行存在的虛擬世界,人們通過VR/AR或腦后插管等技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的連通,并保證虛擬世界擁有足夠的擬真度,讓人類在一個(gè)完全由數(shù)據(jù)構(gòu)成的虛擬世界中正常生活并開展各種社交活動。當(dāng)然,這一切都依托于無處不在的5G+網(wǎng)絡(luò)環(huán)境部署,以及一個(gè)足夠完善的云游戲場景。

值得一提的是,元宇宙同樣也不是新鮮事物,狹義的“元宇宙”概念來自于美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的賽博朋克風(fēng)格小說《雪崩》。在這部1992年的書中,主人公在現(xiàn)實(shí)中為黑手 黨遞送皮薩餅謀生,而在虛擬世界則成為制服致命病毒的***
黑客。2018年斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號玩家》則讓元宇宙的概念成功出圈,并進(jìn)一步使其成為AR/VR乃至云游戲技術(shù)的代言人。

總而言之,到了2021年,硬件、軟件、情懷、概念一切就位,似乎云游戲即將正式迎來屬于它的元宇宙時(shí)代。

重重阻礙仍制約云游戲發(fā)展 期待行業(yè)同力破局

但是,在鮮花著錦烈火烹油的背后,云游戲也面臨著來自多方面的隱患。

首先,云游戲尚未找到屬于自己的盈利模式。游戲產(chǎn)業(yè)的特殊之處在于硬件盈利模式?jīng)Q定軟件形勢:街機(jī)游戲大多流程簡單、難度偏高,考驗(yàn)玩家操作的目的在于吸引玩家多多投幣;主機(jī)/PC游戲則通常擁有龐大的任務(wù)體量、眾多的可選人物,成就系統(tǒng)的加入鼓勵玩家延長游戲時(shí)間反復(fù)挑戰(zhàn)。最典型的文字AVG更是要求玩家重復(fù)游玩數(shù)次才能徹底了解全部劇情;網(wǎng)絡(luò)游戲通過日復(fù)一日的日常任務(wù)和持續(xù)更新的裝備系統(tǒng)讓玩家擁有持續(xù)充值氪金的動力;到了手機(jī)時(shí)代,快節(jié)奏的游戲目的在于榨干玩家每一秒的碎片時(shí)間,抽卡游戲滿屏的福利則賦予的游戲在***
之外更多的價(jià)值。

而云游戲,目前各家或多或少還出處在探索盈利模式的階段,因此原生云游戲?qū)⒁院畏N形式存在,或者說是否能夠出現(xiàn)一個(gè)屬于原生云游戲形態(tài),依然是個(gè)未知數(shù)。更為嚴(yán)峻的是,云游戲的機(jī)制決定了任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)短板都會導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的全盤崩潰,因此極為考驗(yàn)廠商全鏈路控制以及持續(xù)運(yùn)營的能力。因此并非所有游戲都適合搬上云端,大廠慣用的廣撒網(wǎng)策略在云游戲領(lǐng)域?qū)⒃庥龅匠杀究刂频臉O大挑戰(zhàn)。

此外,技術(shù)壁壘在2021年依然存在,在大屏領(lǐng)域更是如此。根據(jù)蔚領(lǐng)時(shí)代董事長郭建君在中國大屏云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會上分享的數(shù)據(jù),云游戲的成本主要在兩方面。首先是數(shù)據(jù)傳輸層面:盡管可以使用H.265、AV1等壓縮比更高的編碼減輕帶寬壓力,盡管游戲的對手——短視頻平臺客觀上提供了更高的帶寬環(huán)境,但云游戲平臺萬路并發(fā)的成本是極難優(yōu)化的:一個(gè)穩(wěn)定的云游戲體驗(yàn),至少需要8M碼率,電視平臺則更進(jìn)一步,15M起步才可以在大屏上擁有足夠的表現(xiàn)力。

如果說網(wǎng)絡(luò)渠道傳輸?shù)某杀究梢约南M诩夹g(shù)的進(jìn)步的話,那么游戲結(jié)構(gòu)的成本優(yōu)化則需要業(yè)內(nèi)人士共同尋找出路。郭建君表示,云游戲在體驗(yàn)方面的優(yōu)勢在于將玩家與算力進(jìn)行了解綁,但與此同時(shí),也帶來了開發(fā)者與算力的解綁。以原神為例,原神在開發(fā)過程中其實(shí)是過高地估計(jì)了手機(jī)芯片的算力增長,因此在手機(jī)端游戲體驗(yàn)不佳的前提下,云游戲化的原神才能夠獲得空前的熱度——據(jù)了解,目前云游戲的并發(fā)總量約1/2到1/3都是由原神貢獻(xiàn)的。

云游戲帶來的變化,在于顛覆了過去用戶與開發(fā)商之間的關(guān)系:傳統(tǒng)的游戲模式用戶習(xí)慣自己解決客戶端層級的種種問題,但云游戲?qū)⒂布c用戶解耦合,如何在云游戲發(fā)展階段改變玩家的習(xí)慣,從而讓開發(fā)者形成新的研發(fā)模式,那么原生云游戲才能夠真正解開算力的束縛,而在這個(gè)過程中,依靠小作坊式的開發(fā)團(tuán)隊(duì)乃至于UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容,User-generated Content)的模式是不足以應(yīng)對的,未來的原生云游戲,必將屬于PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,Professionally-generated Content)式的大型開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

當(dāng)然,相比于未來在網(wǎng)絡(luò)和帶寬領(lǐng)域可能帶來的重重阻礙,來自現(xiàn)實(shí)層面的挑戰(zhàn)似乎更加急迫:自《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》在2016年出臺后,我國對于游戲行業(yè)的監(jiān)管力度日漸加強(qiáng)。2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);而也在這個(gè)8月,國家新聞出版署沒有公布1款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的版號審批結(jié)果同樣引發(fā)熱議。旨在提供全平臺游戲體驗(yàn)的云游戲是否會受到多頭監(jiān)管,目前還不得而知。

至于探索“元宇宙”的先行者們,OnLive公司在2012年經(jīng)歷大規(guī)模裁員,與2015年被索尼收購,其服務(wù)同時(shí)正式停止運(yùn)作;2021年2月2日,谷歌宣布關(guān)閉Stadia的第一方游戲開發(fā)工作室 Stadia Games Entertainment。

國內(nèi)大屏云游戲產(chǎn)業(yè)如何告慰“先烈”,走上屬于自己的康莊大道,是值得每個(gè)從業(yè)者思考的話題。

本人想開一個(gè)軟件工作室,主要業(yè)務(wù)是定制軟件和各類腳本(包括游戲腳本),請問可以嗎,都需要些什么手續(xù)

極其流行,同樣也是競爭力極其大的一種商業(yè)模式。雖然國內(nèi)軟件開發(fā)公司都發(fā)展壯大起來了,但是各地軟件開發(fā)公司的實(shí)力及資質(zhì)仍然參差不齊。下面為大家介紹下近期國內(nèi)軟件開發(fā)公司的排名匯總。

1:華盛恒輝科技有限公司

上榜理由:華盛恒輝是一家專注于高端軟件定制開發(fā)服務(wù)和高端建設(shè)的服務(wù)機(jī)構(gòu),致力于為企業(yè)提供全面、系統(tǒng)的開發(fā)制作方案。在開發(fā)、建設(shè)到運(yùn)營推廣領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn),我們通過建立對目標(biāo)客戶和用戶行為的分析,整合高質(zhì)量設(shè)計(jì)和極其新技術(shù),為您打造創(chuàng)意十足、有價(jià)值的企業(yè)品牌。

在軍工領(lǐng)域,合作客戶包括:中央軍委聯(lián)合參謀(原總參)、中央軍委后勤保障部(原總后)、中央軍委裝備發(fā)展部(原總裝)、裝備研究所、戰(zhàn)略支援、軍事科學(xué)院、研究所、航天科工集團(tuán)、中國航天科技集團(tuán)、中國船舶工業(yè)集團(tuán)、中國船舶重工集團(tuán)、第一研究所、訓(xùn)練器材所、裝備技術(shù)研究所等單位。

在民用領(lǐng)域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團(tuán)、中國鐵道科學(xué)研究院、濟(jì)南機(jī)務(wù)段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團(tuán)、電力科學(xué)研究院、水利部、國家發(fā)改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。

2:五木恒潤科技有限公司

上榜理由:五木恒潤擁有員工300多人,技術(shù)人員占90%以上,是一家專業(yè)的軍工信息化建設(shè)服務(wù)單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設(shè)有股東會、董事會、監(jiān)事會、工會等上層機(jī)構(gòu),同時(shí)設(shè)置總經(jīng)理職位,由總經(jīng)理管理公司的具體事務(wù)。公司下設(shè)有研發(fā)部、質(zhì)量部、市場部、財(cái)務(wù)部、人事部等機(jī)構(gòu)。公司下轄成都研發(fā)中心、西安研發(fā)中心、沈陽辦事處、天津辦事處等分支機(jī)構(gòu)。

3、浪潮

浪潮集團(tuán)有限公司是國家首批認(rèn)定的規(guī)劃布局內(nèi)的重點(diǎn)軟件企業(yè),中國著名的企業(yè)管理軟件、分行業(yè)ERP及服務(wù)供應(yīng)商,在咨詢服務(wù)、IT規(guī)劃、軟件及解決方案等方面具有強(qiáng)大的優(yōu)勢,形成了以浪潮ERP系列產(chǎn)品PS、GS、GSP三大主要產(chǎn)品。是目前中國高端企業(yè)管理軟件領(lǐng)跑者、中國企業(yè)管理軟件技術(shù)領(lǐng)先者、中國最大的行業(yè)ERP與集團(tuán)管理軟件供應(yīng)商、國內(nèi)服務(wù)滿意度最高的管理軟件企業(yè)。

4、德格Dagle

德格智能SaaS軟件管理系統(tǒng)自德國工業(yè)4.0,并且結(jié)合國內(nèi)工廠行業(yè)現(xiàn)狀而打造的一款工廠智能化信息平臺管理軟件,具備工廠ERP管理、SCRM客戶關(guān)系管理、BPM業(yè)務(wù)流程管理、

OMS訂單管理等四大企業(yè)業(yè)務(wù)信息系統(tǒng),不僅滿足企業(yè)對生產(chǎn)進(jìn)行簡易管理的需求,并突破局域網(wǎng)應(yīng)用的局限性,同時(shí)使數(shù)據(jù)管理延伸到互聯(lián)網(wǎng)與移動商務(wù),不論是內(nèi)部的管理應(yīng)用還是外部的移動應(yīng)用,都可以在智能SaaS軟件管理系統(tǒng)中進(jìn)行業(yè)務(wù)流程的管控。

5、Manage

高亞的產(chǎn)品 (8Manage)

是美國經(jīng)驗(yàn)中國研發(fā)的企業(yè)管理軟件,整個(gè)系統(tǒng)架構(gòu)基于移動互聯(lián)網(wǎng)和一體化管理設(shè)計(jì)而成,其源代碼編寫采用的是最為廣泛應(yīng)用的

Java / J2EE 開發(fā)語言,這樣的技術(shù)優(yōu)勢使 8Manage

可靈活地按需進(jìn)行客制化,并且非常適用于移動互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務(wù)直通式處理,讓用戶可以隨時(shí)隨地通過手機(jī)apps進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通與交易。

育碧中國客服電話是多少?

育碧中國區(qū)分部不提供電話服務(wù),目前只有官方微信,微博。

一育碧***
軟件公司

? (1)育碧***
軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國際市場上的影響力。

(2)育碧游戲軟件(現(xiàn)名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家總部設(shè)于法國雷恩(Rennes)的電動游戲開發(fā)商和發(fā)行商。它在全世界擁有23間游戲開發(fā)工作室。2008年它是歐洲第三大獨(dú)立游戲開發(fā)商、北美第四獨(dú)立出版商。

二游戲的好處

(1)玩游戲可以有效的緩解壓力,現(xiàn)在生活,工作壓力都是比較大的,平時(shí)的負(fù)面情緒也是無處釋放,游戲就可以成為釋放壓力的一種方式,而且平時(shí)工作比較枯燥,無聊的時(shí)候,也可以通過游戲來排解下。

(2)現(xiàn)在的游戲一般都采用組隊(duì),團(tuán)隊(duì)的模式,可以讓身邊的好友一起來玩,可以更好的促進(jìn)感情,工作上有一些關(guān)系不是特別融洽的同事,平時(shí)也不知道該如何溝通,也可以通過游戲更好的溝通,在關(guān)系一般的情況下大家都是有所防備的,在游戲里可以卸下彼此的包袱,更真實(shí)一點(diǎn)。

有沒有做java軟件開發(fā)的那種工作室?

我的理解,你有一定的軟件開發(fā)能力,想做一個(gè)通過開發(fā)賺錢的自由職業(yè)者,我給你推薦一個(gè)網(wǎng)站,上邊有很多介紹自由職業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)。要知道,如果想通過自由職業(yè)來賺更多的錢,也是需要付出很多,很累的。

伯樂在線,上邊有很多不錯(cuò)的文章介紹如何從事自由職業(yè)

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國內(nèi)有哪些比較好的游戲工作室啊?

出于盈利市場、版權(quán)維護(hù)、投資選擇、平臺把握等諸多方面的缺陷,國產(chǎn)游戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說很多國產(chǎn)游戲工作室還是傾情力量投入到國產(chǎn)游戲的制作之中,一些由此孕育而生的國產(chǎn)游戲作品并沒有隨著時(shí)間的遠(yuǎn)去而消失在玩家的記憶里,而是成為了一種歷史和象征,這些游戲都是值得玩家去重溫和回憶,回首當(dāng)年的感動。雖然由于國內(nèi)個(gè)人PC平臺普及時(shí)間較晚的緣故,小編90年代初期的國產(chǎn)游戲接觸不多,但是90年代后期和2000年之后的國產(chǎn)游戲當(dāng)年可是玩的廢寢忘食,當(dāng)初一幕幕的感動至今難以忘懷。當(dāng)然玩著這些經(jīng)典游戲的同時(shí),也不能忘記那些國產(chǎn)游戲工作室制作人及其團(tuán)隊(duì)為國產(chǎn)游戲做出的貢獻(xiàn)。今天就來為大家盤點(diǎn)一下十大知名的國產(chǎn)游戲工作室,他們制作的游戲你都玩過嗎?

一.DOMO小組

說起國產(chǎn)單機(jī)游戲制作公司,大家肯定首先想到的是臺灣大宇資訊SoftStar公司。該公司當(dāng)年可以說是制作了無數(shù)的經(jīng)典游戲,為當(dāng)時(shí)國產(chǎn)游戲的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。而DOMO小組則是臺灣大宇資訊SoftStar公司旗下的游戲創(chuàng)作小組之一,也是臺灣最資深的游戲開發(fā)小組。

DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開發(fā)團(tuán)隊(duì),在早期《軒轅劍》作品開發(fā)中,大宇實(shí)行小組團(tuán)隊(duì)編制,負(fù)責(zé)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時(shí)代的改變,在《軒三》的制作后期(約1999年時(shí))大宇調(diào)整了內(nèi)部的組織架構(gòu),為了充分運(yùn)用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合并成一個(gè)開發(fā)部門,并且改走專案制度。但習(xí)慣上仍把負(fù)責(zé)“軒轅劍”專案的人員們稱為 “DOMO小組”。

上面說過,DOMO小組制作的最著名國產(chǎn)游戲系列則是《軒轅劍》系列了。相信系列中《軒轅劍叁:云和山的彼端》、《軒轅劍叁外傳:天之痕》、《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》、《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》、《軒轅劍外傳:漢之云》和《軒轅劍外傳:云之遙》等游戲的大名對于熟悉國產(chǎn)游戲的玩家來說一定是如雷貫耳了。除了初代小編沒接觸過之外,其他幾作在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代還未來臨的時(shí)候就已經(jīng)抱著攻略書全數(shù)通關(guān),無數(shù)次被游戲里磅礴的歷史氣息所折服。和另一部國產(chǎn)經(jīng)典RPG《仙劍奇?zhèn)b傳》系列以唯美愛情為主線不同,《軒轅劍》劇情探討的多半是集中在一個(gè)主題,甚至有些主題還頗顯沉重,與中國歷史有著密切的結(jié)合,某種意義上來愛好研究歷史背景的小編更加喜歡這種歷史底蘊(yùn)深厚的RPG游戲。

除了《軒轅劍》系列之外,DOMO小組還曾制作過《滅》、《魔術(shù)拼圖》、《幻魔傳說》、《美少女***
》、《七笑拳》、《爆笑出擊》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿貓阿狗》等膾炙人口的經(jīng)典游戲,此外《仙劍奇?zhèn)b傳2》DOMO小組部分成員于游戲中后期參與研發(fā),與狂徒創(chuàng)作群合作。

二.狂徒創(chuàng)作群

上面說過兩大經(jīng)典國產(chǎn)RPG游戲系列,一個(gè)是《軒轅劍》系列,另一個(gè)就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列了。而奠定《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的開始,可以說在老一代玩家心中留下最不可磨滅印象的初代《仙劍奇?zhèn)b傳》,便是由大宇旗下的另一個(gè)游戲制作小組狂徒創(chuàng)作群所制作。

狂徒創(chuàng)作群以“狂徒創(chuàng)作群,再現(xiàn)永恒經(jīng)典”為口號,創(chuàng)造出許多經(jīng)典的國產(chǎn)游戲。著名的作品有膾炙人口的《仙劍奇?zhèn)b傳》初代(新、舊版本)以及《大富翁》系列二到五代,還有與軒轅劍游戲系列制作小組DOMO共同研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳2》。狂徒創(chuàng)作群創(chuàng)立于1993年,為大宇資訊有限公司遷移到臺北市忠孝東路后正式成立。遺憾的是,狂徒創(chuàng)作群于2002年《仙劍奇?zhèn)b傳2》開發(fā)中時(shí)解散。

初代《仙劍奇?zhèn)b傳》的經(jīng)典不用多做介紹了,小編當(dāng)時(shí)也是通關(guān)了好幾次,凄美的結(jié)局在當(dāng)時(shí)年紀(jì)還不大的自己心里留下了深刻的記憶。同時(shí),也牢牢的記住了狂徒創(chuàng)作群這個(gè)國產(chǎn)游戲制作小組。不過遺憾的是,在制作《仙劍奇?zhèn)b傳2》開發(fā)完成后,大宇資訊將游戲制作研發(fā)部門小組制改為三部分立制,所有研發(fā)人員被調(diào)度,導(dǎo)致這個(gè)生產(chǎn)了很多經(jīng)典國產(chǎn)游戲系列的制作小組解散,甚至該小組名稱正式消失于之后所開發(fā)或再版的游戲封面以及說明書中,不得不說是一個(gè)遺憾。不過盡管如此,該制作小組留下的游戲瑰寶,以及在國產(chǎn)游戲史上留下的深刻一筆,也是每一個(gè)玩家所不應(yīng)該忘卻的。

除了《仙劍奇?zhèn)b傳》初代新舊版和二代之外,狂徒創(chuàng)作群還留下了《大富翁》二到五代、《***
俱樂部》、《魔法世紀(jì)》、《正宗臺灣十六張麻將》、《霹靂狂刀影音多媒體》、《瘋狂搖搖杯》、《霹靂奇?zhèn)b傳》、《軒轅伏魔錄》等經(jīng)典游戲作品。

三.漢堂國際

1991年在家用機(jī)游戲大行其道的當(dāng)時(shí),在臺灣有一群愛好PC游戲的年輕人,預(yù)見到了未來的PC軟件制作發(fā)展的趨勢,即著作權(quán)意識的覺醒與人們會開始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會逐漸取代盜版軟件,遂決心從事PC游戲的專業(yè)制作。不得不說在當(dāng)時(shí)個(gè)人PC還未開始普及的年代,他們的理念和遠(yuǎn)見不得不讓人佩服。而后他們成立了漢堂國際資訊有限公司,開始制作自己的PC游戲,并代理國內(nèi)外一些相關(guān)的優(yōu)秀軟件。

后來漢堂國際為了能推出自己公司的主打作品,在國產(chǎn)游戲市場上站穩(wěn)位置,開發(fā)了一款經(jīng)典游戲《炎龍騎士團(tuán)》系列。小編當(dāng)時(shí)挺迷任天堂的《火炎紋章》系列,看到這么一款類似的中式戰(zhàn)棋游戲,頓時(shí)眼前一亮也來了興趣,結(jié)果一玩就迷了進(jìn)去。作為一款戰(zhàn)棋游戲,《炎龍騎士團(tuán)》系列的平衡性非常高,游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,隱藏要素也非常豐富,雖然很多設(shè)定在現(xiàn)在的戰(zhàn)棋游戲里很常見,但在那個(gè)戰(zhàn)棋游戲還非常小眾的年代,可以說是把當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)棋類游戲推上了高峰,具有非常深刻的意義。

除了《炎龍騎士團(tuán)》系列之外,漢堂國際制作的《天地劫》系列,分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》三部曲,更是玩家津津樂道的經(jīng)典RPG。不過最后可惜的是,由于公司財(cái)務(wù)方面的問題、幾經(jīng)波折,漢堂國際被智冠科技收購,現(xiàn)改名為“智樂堂”。

四.西山居

西山居工作室是金山軟件公司旗下的游戲工作室,是國內(nèi)最早的游戲工作室。1996年1月,西山居發(fā)布了中國大陸第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》,標(biāo)志著金山公司正式進(jìn)入游戲領(lǐng)域。在過去的10年間,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實(shí)力,以及對游戲文化內(nèi)涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品,許多產(chǎn)品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國游戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國產(chǎn)游戲中更是擁有極強(qiáng)的生命力和號召力。

《劍俠情緣》是西山居發(fā)展歷史上的第一個(gè)里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認(rèn)為這是中國游戲產(chǎn)業(yè)正式起步的一個(gè)重要標(biāo)志。小編當(dāng)年還是買了一堆盜版光盤合集,結(jié)果在里面淘到了這個(gè)不錯(cuò)的游戲。游戲講述了南宋年間蕩氣回腸的武俠故事,這款游戲的獨(dú)特之處是有著很多結(jié)局,在當(dāng)時(shí)RPG游戲普遍為單結(jié)局或雙結(jié)局而言,不得不說是一個(gè)創(chuàng)新,甚至里面有個(gè)隱藏結(jié)局是改寫歷史救出岳飛。此后西山居還制作了《劍俠情緣貳》,一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動了無數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。歷時(shí)2年,《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。該作以20萬套的銷量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國產(chǎn)游戲銷量的奇跡??上У氖怯捎趪a(chǎn)游戲市場的萎靡,《劍俠情緣叁》不幸腹死胎中,最后該系列順應(yīng)大潮被改成了網(wǎng)游,遺憾的同時(shí)也折射出國產(chǎn)單機(jī)游戲在市場的沖擊下陷入的困境。

西山居除了《劍俠情緣》系列之外,還有《中國民航》、《決戰(zhàn)朝鮮》、《天王》、《劍俠》網(wǎng)絡(luò)版系列等經(jīng)典作品。

五.祖龍工作室

祖龍工作室是由洪恩集團(tuán)于1997年組建,專門致力于3D游戲的研發(fā),并且擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。

1998年祖龍工作室開發(fā)出世界第一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,遠(yuǎn)銷韓國,是國內(nèi)第一款出口韓國的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,邁出了國產(chǎn)游戲走向世界的步伐。隨后公司推出的《大秦悍將》、《抗日:血戰(zhàn)上海灘》等系列產(chǎn)品也銷路強(qiáng)勁,相信很多童鞋當(dāng)年在淘碟的時(shí)候都看到過這幾款游戲的熱銷吧,特別是《抗日:血戰(zhàn)上海灘》,題材對于當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)游戲來說非常有新意,很多人都在游戲里好好熱血了一把。當(dāng)然平心而論,當(dāng)時(shí)個(gè)人PC也逐漸普及起來,很多玩家都能玩到一些國外的優(yōu)秀3D游戲,相比之下這幾款游戲有很多的不足,但是它們無疑也給當(dāng)時(shí)陷入萎靡的國產(chǎn)游戲市場帶來了一注新血。

2005年,祖龍工作室致力于MMORPG《完美世界》的開發(fā)。這是一款全3D中國古典奇幻背景的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用祖龍工作室自主開發(fā)的3D游戲引擎,在畫面及創(chuàng)新方面都非常出色。雖然工作室不再致力于單機(jī)游戲的開發(fā),但是參照整個(gè)國產(chǎn)單機(jī)市場,這也是一個(gè)非常無奈的事實(shí)。

六.像素軟件

北京像素軟件科技股份有限公司于2002年3月正式注冊成立,主要從事游戲軟件的開發(fā),尤其致力于大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)領(lǐng)域。

像素軟件在成立后制作了一款經(jīng)典單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》。雖然游戲背景仍舊是傳統(tǒng)的仙俠類,但是和其他仙俠類大多采用RPG形式不同,游戲采用了當(dāng)時(shí)不多見的動作RPG游戲類型,高層人員劉坤還提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戲的戰(zhàn)斗效果為標(biāo)準(zhǔn),使游戲有著豐富的連擊系統(tǒng),甚至還加入了當(dāng)時(shí)單機(jī)不多見的紙娃娃系統(tǒng),可以說不僅僅在國內(nèi)游戲市場,甚至在國外游戲市場內(nèi)也有新的突破。最后游戲連續(xù)三天榮登美國知名游戲網(wǎng)游戲基地的“熱門RPG游戲排行榜”第一名,持續(xù)入榜TOP10RPG一周。

不過最后和其他國產(chǎn)游戲公司一樣,這個(gè)系列最后還是沒能在單機(jī)游戲市場上發(fā)展下去,最后《刀劍》系列出了外傳《上古傳說》之后還是被改成了網(wǎng)絡(luò)游戲(不過其實(shí)這款游戲的系統(tǒng)還是蠻適合做成網(wǎng)絡(luò)游戲的)。隨后像素軟件推出了網(wǎng)絡(luò)游戲《刀劍》和《尋仙》,也獲得了一致好評。

七.目標(biāo)軟件

目標(biāo)軟件成立于1995年,是中國大陸最早的專業(yè)從事高端***
游戲和多媒體軟件開發(fā)的公司,是第一個(gè)產(chǎn)品銷售全球化的本土游戲研發(fā)公司,同時(shí)也是第一批被國家批準(zhǔn)的高新技術(shù)企業(yè)及最早獲得國家雙軟認(rèn)證的企業(yè)之一。

《傲世三國》是目標(biāo)軟件制作的一款以三國為背景的即時(shí)戰(zhàn)略代表作游戲。三國的故事是大部分人耳熟能詳?shù)?,但?dāng)時(shí)三國類游戲只有日本光榮的《三國志》系列和奧汀科技的《三國群英傳》系列較為出名。《三國志》系列為策略類,雖然經(jīng)營策略豐富但戰(zhàn)斗略顯死板,《三國群英傳》則著重刻畫戰(zhàn)斗場景,玩家難以從其中感覺到三國的深刻底蘊(yùn),而目標(biāo)軟件的《傲世三國》則補(bǔ)缺了這些遺憾,游戲以發(fā)展經(jīng)濟(jì)建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,對玩家的經(jīng)營策略和游戲戰(zhàn)術(shù)能力同時(shí)提出了挑戰(zhàn),生動刻畫了栩栩如生的三國亂世。當(dāng)時(shí)玩慣了其他兩款三國游戲的小編也不禁被《傲世三國》給深深吸引,感受到了這款游戲的別樣樂趣。

除了《傲世三國》外,目標(biāo)軟件還有一款經(jīng)典游戲《秦殤》,正如其名,游戲演繹了主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險(xiǎn)阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。游戲的獨(dú)特之處是即可單人游戲,也可支持通過局域網(wǎng)進(jìn)行多人游戲,也可以分配在戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行對戰(zhàn)。那個(gè)時(shí)候也正好是星際、紅警、帝國、CS等聯(lián)機(jī)游戲風(fēng)行的時(shí)期,游戲借助聯(lián)機(jī)風(fēng)潮也好好的火了一把。

不過最后目標(biāo)軟件也和其他公司一樣,開始轉(zhuǎn)入了網(wǎng)游制作的行列。之后目標(biāo)軟件也推出了《天驕》和《傲世》等多部火熱的網(wǎng)游系列,也獲得了很好的發(fā)展。

八.河洛工作室

河洛工作室原來屬于臺灣智冠科技游戲開發(fā)組,后脫離智冠科技,后來又加入了東方演算,但不久后東方演算解散。河洛工作室在智冠科技開發(fā)制作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》等游戲。作品極具創(chuàng)意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪稱華人單機(jī)RPG游戲史上的經(jīng)典之作。

要說武俠小說,國內(nèi)最有名的當(dāng)屬金庸筆下的武俠小說了。很多人都玩過明星大亂斗之類的游戲,那么如果把金庸筆下的武俠人物來個(gè)時(shí)空穿越,匯聚在一起,那又是什么樣的呢?《金庸群俠傳》作為一款1996年的游戲,能夠有這樣的超前理論和驚人之舉,實(shí)在是讓人嘆服。《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文RPG游戲,游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險(xiǎn)。相信能同時(shí)和金庸筆下的武俠人物一起進(jìn)行冒險(xiǎn),許多金庸迷們都已經(jīng)感動的熱淚盈眶了吧,小編當(dāng)年在游戲里沉迷了N個(gè)小時(shí)這種事肯定是不會說出來的……需要注意的是,現(xiàn)今很多武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,大多也采用時(shí)空亂入,原著重要人物作為重要NPC,這份創(chuàng)意是否也是由《金庸群俠傳》所開創(chuàng)的呢?

《武林群俠傳》和《三國群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部和第三部,這兩款游戲也同樣是高自由度的武俠RPG游戲,玩家可在游戲里通過故事進(jìn)程變成自己心目中的大俠。不過由于金庸的光芒過于閃耀,這兩部游戲的知名度卻要比《金庸群俠傳》要小多了。

九.宇峻奧汀

宇峻奧汀科技股份有限公司是一家位于臺灣新北市中和區(qū)的電腦游戲軟件公司。在2004年,由施文進(jìn)創(chuàng)辦的宇峻科技與居則文創(chuàng)辦的奧汀科技兩間公司合并而成。公司以研發(fā)自制中文版?zhèn)€人PC游戲?yàn)橹饕獦I(yè)務(wù),曾經(jīng)推出多款經(jīng)典RPG游戲與戰(zhàn)略游戲。

說起宇峻奧汀,大家腦海里都會馬上想起《三國群英傳》吧。在1998年之前,正統(tǒng)三國類游戲一直被日本光榮的《三國志》系列一家獨(dú)占,雖然有個(gè)別公司也推出了正統(tǒng)三國類游戲,但最后除了TEMCO《霸王的大陸》之外還是因素質(zhì)太差而被埋沒在歷史的長河之中。但1998年《三國群英傳》初代的面世,則打破了這個(gè)局面。與《三國志》系列不同,游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄。游戲最為突破的一點(diǎn)就是,在戰(zhàn)場上不是像戰(zhàn)略游戲那樣走格子,而是武將帶領(lǐng)自己的士兵以實(shí)時(shí)的方式和敵軍進(jìn)行廝殺,戰(zhàn)場臨場感很強(qiáng)。再配上武將獨(dú)有的華麗必殺技,在對戰(zhàn)中使出把雜兵給轟飛,頓時(shí)使人感到熱血沸騰。對了再說一句,游戲里還能使用密技無限使用必殺技,所以當(dāng)時(shí)無恥的小編和朋友兩個(gè)人狂按鍵盤,導(dǎo)致可憐的鍵盤君不幸……

除了《三國群英傳》之外,宇峻奧汀還有兩部代表作《幻想三國志》和《新絕代雙驕》系列?!痘孟肴龂尽废盗惺怯罹萍际状螄L試的自創(chuàng)武俠RPG,以三國為背景的故事充滿了戰(zhàn)場的陽剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭的戰(zhàn)場描述。游戲突破了傳統(tǒng)三國類游戲的方式,采用了獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)方式,吸引了許多玩家強(qiáng)烈的注意目光及好評?!缎陆^代雙驕》系列是以古龍?jiān)木幍腞PG游戲,以最完整方式呈現(xiàn)古龍小說“奇情”的特點(diǎn),精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,也不失為一款國產(chǎn)佳作。

十.創(chuàng)意鷹翔

創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司成立于1998年,其前身為鷹翔軟件工作室。創(chuàng)意鷹翔曾經(jīng)推出過經(jīng)典單機(jī)游戲《生死之間》系列、《獨(dú)闖天涯》和《碧雪情天》,在當(dāng)時(shí)獲得了業(yè)內(nèi)和玩家的廣泛好評,也成就了創(chuàng)意鷹翔作為國產(chǎn)游戲制作先驅(qū)的獨(dú)特地位。

《碧雪情天》可以說是創(chuàng)意鷹翔的經(jīng)典代表作游戲,同時(shí)其游戲品質(zhì)獲得了廣泛的認(rèn)可,也取得了不錯(cuò)的銷售佳績?!侗萄┣樘臁酚螒虻墓适卤尘霸O(shè)定在隋朝。隋朝的建立,歷經(jīng)種種磨難,其中不僅有一批舍生忘死的忠臣良將的輔佐,同時(shí),也有一些妖魔的幫助。雖然游戲采用了凄涼的故事結(jié)局,但也帶給了玩家很大的心靈撼動。和先前的一些國產(chǎn)RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些國外RPG游戲的長處,將歐美RPG的真實(shí)感和唯美的中國文化氣息相結(jié)合,并加入了大量的創(chuàng)新要素,使國產(chǎn)RPG游戲達(dá)到了一個(gè)新的高度。

可惜最后《碧雪情天》也成為了創(chuàng)意鷹翔的單機(jī)絕唱。之后創(chuàng)意鷹翔也制作了其他系列網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)游領(lǐng)域也取得了不錯(cuò)的發(fā)展成績。

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