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游戲軟件開(kāi)發(fā)具體做什么(游戲軟件開(kāi)發(fā)具體做什么的) 軟件開(kāi)發(fā)

今天給各位分享游戲軟件開(kāi)發(fā)具體做什么的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲軟件開(kāi)發(fā)具體做什么的進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

本文目錄一覽:

  • 1、什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
  • 2、軟件開(kāi)發(fā)工作具體干什么?
  • 3、軟件開(kāi)發(fā)工作具體干什么?
  • 4、游戲開(kāi)發(fā)是做什么的?
  • 5、做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么?

什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?

現(xiàn)在 游戲 制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開(kāi)設(shè)這種 游戲 制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種 游戲 制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在 游戲 制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多 游戲 學(xué)習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

一、 游戲 開(kāi)發(fā)制作的概念

1、 游戲 開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩 游戲 熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等 游戲 要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 : 游戲 規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、 游戲 角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

3、 游戲 程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是 游戲 制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。 游戲 程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量最高的, 游戲 程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前 游戲 職業(yè)中 游戲 程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)

1、 游戲 本質(zhì)分析, 游戲 產(chǎn)業(yè)概論、 游戲 開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、 游戲 故事設(shè)計(jì)、 游戲 元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲 平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、 游戲 美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、 游戲 色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、 游戲 材質(zhì)基礎(chǔ)、 游戲 道具制作、作品渲染。

三、 游戲 場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、***
都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī) 游戲 。

補(bǔ)充:

一、 游戲 開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些

1、基礎(chǔ)公共課: 游戲 概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及 游戲 制作原理 游戲 策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐 游戲 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D 游戲 開(kāi)發(fā) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語(yǔ)言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開(kāi)發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò) 游戲 程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò) 游戲 算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。

3、 游戲 程序方向: Direct 3D程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) 3D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) 游戲 引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫(kù)及 游戲 服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、 游戲 綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)常用軟件

1、3dsMAX:大多數(shù) 游戲 開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作 游戲 中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開(kāi)發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來(lái)越多的 游戲 支持Windows操作系統(tǒng)。

就學(xué) 游戲 開(kāi)發(fā)專業(yè),很有前景的,新華電腦專注于互聯(lián)網(wǎng)專業(yè),有專業(yè)的教育團(tuán)隊(duì), 游戲 開(kāi)發(fā)是學(xué)校的熱門專業(yè),可以了解一下

第一階段

公共課程

Public Courses

1、入學(xué)教育

2、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)(上)

3、OFFICE辦公自動(dòng)化(上)

4、計(jì)算機(jī)組裝和維護(hù)

5、素描

第二階段

專業(yè)課程

Professional Courses

1、Photoshop圖像處理

2、CorelDRAW/Illustrator圖形設(shè)計(jì)

3、WEB前端設(shè)計(jì)與布局

4、JavaScript特效制作

5、jQuery應(yīng)用開(kāi)發(fā)

第三階段

網(wǎng)站后臺(tái)

Program Development

1、HTML5與CSS3開(kāi)發(fā)

2、MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)

3、PHP核心編程

4、SEO優(yōu)化與推廣

5、SEM百度競(jìng)價(jià)推廣

第四階段

框架開(kāi)發(fā)

Project Training

1、實(shí)訓(xùn)一:網(wǎng)站前端、美工綜合實(shí)訓(xùn)

2、實(shí)訓(xùn)二:網(wǎng)站后臺(tái)、PHP綜合實(shí)訓(xùn)

3、實(shí)訓(xùn)三:網(wǎng)站優(yōu)化推廣綜合實(shí)訓(xùn)

如果你不是這個(gè)專業(yè)的,勸你不要做。如果你喜歡 游戲 ,可以做一些和 游戲 相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。別人,帶團(tuán),推廣之類的。很多公司都招,技能玩又能賺到錢。

但是你如果有足夠的資金想去開(kāi)發(fā)一款 游戲 。你要選對(duì)產(chǎn)品,也是 游戲 的本身。不能依靠充錢而開(kāi)發(fā),不然死的快。

建議開(kāi)發(fā)一款,自由交易,不需要很花錢,可以用時(shí)間來(lái)代替的,可以轉(zhuǎn)換成收費(fèi)模式,要新鮮不要太單一。要在手游領(lǐng)域上作出成績(jī),就要不一樣,現(xiàn)在市面上很多 游戲 換湯不換藥,換個(gè)名字小改動(dòng)一下就重新公測(cè)上架,玩一下就不想玩了。

你好, 游戲 開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,主要包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、人物骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 : 游戲 規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效配音、劇情編劇、 游戲 角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

產(chǎn)研是指為了一個(gè)產(chǎn)品更好的發(fā)展,所需要涉及的一切內(nèi)容,包括推廣、更新迭代等,更專注于研究。

開(kāi)發(fā)指工程師,負(fù)責(zé)交付的人員,更專注于開(kāi)發(fā)。

好的產(chǎn)品經(jīng)理一定要懂產(chǎn)品懂用戶,如果產(chǎn)品是年輕人使用的,交互風(fēng)格就應(yīng)符合年輕人的使用感受;如果是中老年使用的,那應(yīng)以簡(jiǎn)約為主。

信息收集階段

Pocket:在產(chǎn)品定義環(huán)節(jié),用 Pocket 收集行業(yè)、競(jìng)品等信息。

需求分析

MindNode:用思維導(dǎo)圖梳理產(chǎn)品的整體框架和演進(jìn)步驟。XMind 在 Windows 上或許值得推崇,但 Mac 上那種卡頓的體驗(yàn)仿佛讓人一秒出戲 Windows 98。

Numbers:一款被忽略的 Mac 原生應(yīng)用,主要用于數(shù)據(jù)分析,等比 Office 套件中的 Excel。不過(guò)在分析功能上 Numbers 一直處于被 Excel 吊打的狀態(tài),數(shù)據(jù)分析師對(duì)它更是一臉嫌棄。但日常分析 Numbers 足以應(yīng)付,內(nèi)置的某些公式好用到飛起,加上排版性很強(qiáng),作為一個(gè)表格工具也可以有很好的表達(dá)力。

方案輸出

Keynote:這個(gè)階段中我需要將想法呈現(xiàn)給不同受眾群體來(lái)通過(guò)產(chǎn)品立項(xiàng)。 Keynote 中的「神奇移動(dòng)」,能夠清晰直觀的演示一件事物的前后邏輯,效果驚人。Keynote 也是我這幾年最最最愛(ài)的應(yīng)用,完美得無(wú)懈可擊!

業(yè)務(wù)建模

Axure RP:產(chǎn)品經(jīng)理的必備飯碗,流程、用例、場(chǎng)景、原型圖都用 Axure 完成,曾經(jīng)也嘗試過(guò) Sketch 畫原型,效果也還不錯(cuò),只是在 Sketch 上建模還是特別容易陷入交互的誤區(qū),恍然一剎那感覺(jué)是名設(shè)計(jì)師。

Eagle:在向設(shè)計(jì)師溝通的時(shí)候,除開(kāi)拿出業(yè)務(wù)原型,我也會(huì)通過(guò) Eagle 收集的一些素材,和設(shè)計(jì)師一起討論這款產(chǎn)品在視覺(jué)上的表達(dá)與呈現(xiàn)。

藍(lán)湖:一鍵通過(guò)鏈接分享功能,省去很多發(fā)送的時(shí)間,連線和標(biāo)注功能簡(jiǎn)直不能更好用,是設(shè)計(jì)師推薦給我用的,一秒愛(ài)上。

項(xiàng)目計(jì)劃

OmniPlan:接觸最多的項(xiàng)目管理工具,簡(jiǎn)單的項(xiàng)目計(jì)劃用 Excel,復(fù)雜和長(zhǎng)期項(xiàng)目就使用 OmniPlan。

任務(wù)管理

Things:Things 也是今年發(fā)現(xiàn)的好物之一,Things 的使用覆蓋了產(chǎn)品規(guī)劃的各個(gè)過(guò)程,每日的任務(wù)計(jì)劃通過(guò)它進(jìn)行管理。

藍(lán)湖:藍(lán)湖也有任務(wù)管理的功能,但不能覆蓋已經(jīng)完成項(xiàng)目,這一點(diǎn)到不影響使用,比起Things更適用于多團(tuán)隊(duì)、多項(xiàng)目協(xié)同,系統(tǒng)也更穩(wěn)定。

工具終歸為「人」服務(wù),善假于物可以減少工作環(huán)境中的噪音,使我們變得更專注,以此提升效率加速產(chǎn)出。不過(guò)最終要做出一款好產(chǎn)品,靠的還是對(duì)用戶的洞察與尊重。但有了這些好工具的加持,我們往往就有了一個(gè)好的開(kāi)始。

1、PC 類端游(就是電腦上面運(yùn)行的 游戲 )

這類 游戲 在線人數(shù)多, 游戲 中要處理的數(shù)據(jù)龐大。所以對(duì)服務(wù)器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,C++ 可以直接操作內(nèi)存數(shù)據(jù),與操作系統(tǒng)直接交互,減少數(shù)據(jù)之間的復(fù)制,它運(yùn)行效率高,處理速度快,是很適合這里 游戲 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

學(xué)習(xí)這種 游戲 的開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí)的有 C++ 編程,Linux 網(wǎng)絡(luò)編程、TCP/IP 通訊協(xié)議、多線程編程再加數(shù)據(jù)庫(kù)。

PC 類端 游戲 開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng)。大概需要三年左右的時(shí)間。

2、網(wǎng)頁(yè) 游戲 (比如現(xiàn)在經(jīng)常說(shuō)的 1 刀 999 級(jí))

因?yàn)槭蔷W(wǎng)頁(yè) 游戲 , 游戲 的界面展示依賴于網(wǎng)絡(luò)傳輸,所在在畫面和特效上會(huì)次于客戶端 游戲 很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的服務(wù)器架構(gòu)拿來(lái)就可以使用,以完成快速開(kāi)發(fā)。

需要學(xué)習(xí)內(nèi)容和端游差不多。

3、手機(jī) 游戲 (主要區(qū)分為安卓和 IOS)

手機(jī)類 游戲 目前是最熱門的 游戲 ,很多熱播的電視劇或者電影之后,都會(huì)有相同情節(jié)的手游上線。

服務(wù)器主流的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學(xué)習(xí)難度大,開(kāi)發(fā)速度慢。一般來(lái)說(shuō)我們都是使用Java語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)服務(wù)器。

游戲 開(kāi)發(fā)本身也是軟件開(kāi)發(fā)1、基礎(chǔ)公共課: 游戲 概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及 游戲 制作原理 游戲 策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐 游戲 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D 游戲 開(kāi)發(fā) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語(yǔ)言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開(kāi)發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò) 游戲 程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò) 游戲 算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。3、 游戲 程序方向: Direct 3D程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) 3D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)

游戲 本質(zhì)分析, 游戲 產(chǎn)業(yè)概論、 游戲 開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、 游戲 故事設(shè)計(jì)、 游戲 元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲 平衡設(shè)定、界面與操作功能。透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、 游戲 美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、 游戲 色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。3DMAX軟件基礎(chǔ)、 游戲 材質(zhì)基礎(chǔ)、 游戲 道具制作、作品渲染 游戲 場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。 游戲 開(kāi)發(fā)需要一定的編程基礎(chǔ)的,最好是計(jì)算機(jī)專業(yè)的來(lái)學(xué)。 當(dāng)然,如果你一點(diǎn)基礎(chǔ)都沒(méi)有,也不是完全學(xué)不會(huì),只要你有做好大量付出的思想準(zhǔn)備,一樣能夠?qū)W好的。首先, 游戲 開(kāi)發(fā)的過(guò)程,是面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)過(guò)程,涉及到各種各樣的 游戲 場(chǎng)景,分析其中的邏輯,如果沒(méi)有一定的編程思想,開(kāi)始還是比較吃力的。不過(guò)好在, 游戲 開(kāi)發(fā)的思路和現(xiàn)實(shí)中的思想很相似,沒(méi)有太抽象的內(nèi)容,只要你能想明白 游戲 邏輯,剩下的就是使用代碼將其實(shí)現(xiàn)出來(lái)。其次, 游戲 開(kāi)發(fā)過(guò)程有的時(shí)候需要一定的數(shù)學(xué)和物理能力,看文檔需要一點(diǎn)點(diǎn)英文能力。最后,就是主觀上你得認(rèn)同 游戲 ,客觀的看待 游戲 開(kāi)發(fā)的崗位,不要認(rèn)為 游戲 是禍及下一代的電子鴉片。非常感謝您的耐心觀看,如有幫助請(qǐng)采納,祝生活愉快!謝謝!

游戲 制作人員通常包含三類: 游戲 策劃, 游戲 美術(shù), 游戲 程序。其中策劃負(fù)責(zé)制定 游戲 規(guī)則/ 游戲 玩法/ 游戲 數(shù)值等,美術(shù)負(fù)責(zé)制作 游戲 中UI(平面美術(shù))或是制作 游戲 中的3D元素,如3D人物,3D場(chǎng)景等(3D美術(shù)),程序一般通過(guò) 游戲 引擎,常見(jiàn)的如Unreal 游戲 引擎和Unity3D 游戲 引擎,使用美術(shù)提供的 游戲 內(nèi)素材,編寫程序代碼實(shí)現(xiàn) 游戲 的各種功能、玩法等。

上述兩個(gè) 游戲 引擎,Unity3D相對(duì)而言更易于新人上手,其開(kāi)發(fā)使用的編程語(yǔ)言C#也更容易入門,可考慮使用該引擎做一些小的 游戲 感受一下 游戲 開(kāi)發(fā)。

軟件開(kāi)發(fā)工作具體干什么?

軟件開(kāi)發(fā)是根據(jù)用戶要求建造出軟件系統(tǒng)或者系統(tǒng)中的軟件部分的過(guò)程。軟件開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)包括需求捕捉、需求分析、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和測(cè)試的系統(tǒng)工程。軟件一般是用某種程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)的。通常采用軟件開(kāi)發(fā)工具可以進(jìn)行開(kāi)發(fā)。軟件分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件,并不只是包括可以在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的程序,與這些程序相關(guān)的文件一般也被認(rèn)為是軟件的一部分。軟件設(shè)計(jì)思路和方法的一般過(guò)程,包括設(shè)計(jì)軟件的功能和實(shí)現(xiàn)的算法和方法、軟件的總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和模塊設(shè)計(jì)、 編程和調(diào)試、程序聯(lián)調(diào)和測(cè)試以及編寫、提交程序。

軟件開(kāi)發(fā)是很有前途的,各個(gè)招聘網(wǎng)站搜索軟件開(kāi)發(fā)崗位能都搜到很多崗位,工資待遇普遍都不低,說(shuō)明軟件開(kāi)發(fā)工程師是緊缺人才。此外軟件開(kāi)發(fā)分很多種,從電子商務(wù)網(wǎng)站到游戲開(kāi)發(fā),從移動(dòng)應(yīng)用到人工智能,各個(gè)領(lǐng)域都有成功人士。毫不夸張的說(shuō),如果你能學(xué)好相關(guān)技術(shù),找工作是不成問(wèn)題的,如果你想快速成為軟件開(kāi)發(fā)工程師并獲得工作,推薦你學(xué)習(xí) web 前端開(kāi)發(fā)技術(shù),包括不限于 HTML,CSS,JavaScript 等語(yǔ)言。

軟件開(kāi)發(fā)工作具體干什么?

軟件開(kāi)發(fā)是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中常見(jiàn)的崗位,從業(yè)者需要具備相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),熟悉相關(guān)編程語(yǔ)言和算法。如需學(xué)習(xí)軟件開(kāi)發(fā)推薦選擇達(dá)內(nèi)教育。其工作內(nèi)容包括:

1、參與產(chǎn)品立項(xiàng)會(huì)議,與產(chǎn)品經(jīng)理溝通確定軟件開(kāi)發(fā)需求,設(shè)計(jì)具體功能實(shí)現(xiàn)方案;

2、確定軟件設(shè)計(jì)方案后,完成代碼編寫、測(cè)試及調(diào)試;

3、負(fù)責(zé)軟件維護(hù)與升級(jí)工作,如發(fā)現(xiàn)問(wèn)題需及時(shí)調(diào)整;

4、編制軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的調(diào)整記錄,對(duì)開(kāi)發(fā)文檔進(jìn)行注釋;

5、提供技術(shù)指導(dǎo),協(xié)助相關(guān)工作人員完成用戶手冊(cè)的編寫;

6、協(xié)助安裝及調(diào)試相關(guān)軟件;

7、完成上級(jí)交辦的其他相關(guān)工作。

作為國(guó)內(nèi)IT培訓(xùn)的領(lǐng)導(dǎo)品牌,達(dá)內(nèi)集團(tuán)的每一名員工都以“幫助每一個(gè)學(xué)員成就夢(mèng)想”為己任,也正因?yàn)檫_(dá)內(nèi)人的執(zhí)著與努力,達(dá)內(nèi)集團(tuán)已成功為社會(huì)輸送了眾多合格人才,為廣大學(xué)子提供更多IT行業(yè)高薪機(jī)會(huì),同時(shí)也為中國(guó)IT行業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。 感興趣的話點(diǎn)擊此處,免費(fèi)學(xué)習(xí)一下

想了解更多有關(guān)軟件開(kāi)發(fā)的相關(guān)信息,推薦咨詢達(dá)內(nèi)教育。達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)歷時(shí)一年,耗資千萬(wàn),重磅推出“因材施教、分級(jí)培優(yōu)”創(chuàng)新教學(xué)模式,同一課程方向,面向不同受眾群體,提供就業(yè)、培優(yōu)、才高三個(gè)級(jí)別教學(xué)課程,達(dá)內(nèi)“因材施教、分級(jí)培優(yōu)“差異化教學(xué)模式,讓每一位來(lái)達(dá)內(nèi)學(xué)習(xí)的學(xué)員都能找到適合自己的課程。

游戲開(kāi)發(fā)是做什么的?

首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問(wèn)題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。

一般的大型 游戲 開(kāi)發(fā)絕不是用某種語(yǔ)言這么單純的問(wèn)題。一個(gè)大型 游戲 的開(kāi)發(fā)需要龐大的團(tuán)隊(duì)使用各種各樣的語(yǔ)言和工具來(lái)完成??偨Y(jié)一下主要有C/C++,匯編語(yǔ)言,著色器語(yǔ)言,腳本語(yǔ)言,高效的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言C#或Java。

首先一般的 游戲 開(kāi)發(fā)架構(gòu)(Windows)從底到頂一般是Direct X?—— 游戲 引擎—— 游戲 。

Direct X?相當(dāng)于所有顯卡的一個(gè)統(tǒng)一接口,為 游戲 提供一個(gè)利用硬件渲染的編程模型,但Direct X?接口為了追求高性能功能非常單純和松散,不利于 游戲 的高效開(kāi)發(fā)。此時(shí)就需要根據(jù) 游戲 特點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜∩岷头庋b,實(shí)現(xiàn)一組更高抽象的 游戲 開(kāi)發(fā)接口和框架,可以理解成 游戲 引擎中的圖形引擎。這部分的開(kāi)發(fā)一般使用的語(yǔ)言是C/C++和少量的匯編語(yǔ)言。

至于 游戲 引擎是一個(gè)非常復(fù)雜的功能聚合體,所有的 游戲 開(kāi)發(fā)工作都是在之上進(jìn)行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術(shù)資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒(méi)有涉及到你所說(shuō)的 游戲 開(kāi)發(fā)。

首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現(xiàn)代顯卡一般是通過(guò)可編程著色器實(shí)現(xiàn)對(duì)圖形效果的控制,所采用的編程語(yǔ)言一般是一些著色器語(yǔ)言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語(yǔ)法類似C語(yǔ)言, 游戲 執(zhí)行時(shí)被編譯加載到顯卡上,在實(shí)現(xiàn)硬件渲染速度的同時(shí)又實(shí)現(xiàn)了編程的靈活性。

大型 游戲 開(kāi)發(fā)的絕大部分工作其實(shí)都是在編寫 游戲 腳本,腳本是大型 游戲 得以如此高速開(kāi)發(fā)和發(fā)布的主要原因。腳本化的開(kāi)發(fā)讓 游戲 開(kāi)發(fā)擺脫了硬編碼的種種弊端,讓 游戲 內(nèi)容可以輕易的修改和調(diào)試。 游戲 故事如何進(jìn)行,各種事件如何觸發(fā),何時(shí)該播放哪些聲音或動(dòng)畫,如何使用藝術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說(shuō)引擎決定了 游戲 能做什么,而腳本才真正決定了 游戲 做了什么。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨(dú)特的腳本語(yǔ)言,其他一些引擎可能會(huì)采用一些第三方的腳本語(yǔ)言,比如比較流行的Lua。所以開(kāi)發(fā)一個(gè)新 游戲 最簡(jiǎn)單的情形就是沿用之前的引擎,創(chuàng)作藝術(shù)資源,然后編寫腳本將其組織成一個(gè) 游戲 ,幾乎不需要什么底層的編程語(yǔ)言。

開(kāi)發(fā)環(huán)境方面, 游戲 團(tuán)隊(duì)內(nèi)部可能會(huì)使用一些開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)工具對(duì)資源進(jìn)行處理,可以理解成 游戲 引擎的IDE,這部分因?yàn)槭莾?nèi)部工具,而且可能需要經(jīng)常修改所以一般采用比較高效的開(kāi)發(fā)和語(yǔ)言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#進(jìn)行一些內(nèi)部工具的開(kāi)發(fā)。

至于引擎核心的開(kāi)發(fā),Windows比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會(huì)為VS開(kāi)發(fā)一些插件來(lái)簡(jiǎn)化顯卡編程和調(diào)試。

在以上的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答都是個(gè)人的意見(jiàn)與建議,我希望我分享的這個(gè)問(wèn)題的解答能夠幫助到大家。

在這里同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,還望分享評(píng)論出來(lái)共同討論這話題。

我最后在這里,祝大家每天開(kāi)開(kāi)心心工作快快樂(lè)樂(lè)生活, 健康 生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!

很高興能在這和大家討論這個(gè)問(wèn)題,

游戲 開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩 游戲 熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等 游戲 要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 : 游戲 規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、 游戲 角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

3、 游戲 程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是 游戲 制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。 游戲 程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量最高的, 游戲 程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前 游戲 職業(yè)中 游戲 程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)

1、 游戲 本質(zhì)分析, 游戲 產(chǎn)業(yè)概論、 游戲 開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、 游戲 故事設(shè)計(jì)、 游戲 元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲 平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、 游戲 美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、 游戲 色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、 游戲 材質(zhì)基礎(chǔ)、 游戲 道具制作、作品渲染。

三、 游戲 場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、***
都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī) 游戲 。

一、 游戲 開(kāi)發(fā)制作的概念

1、 游戲 開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩 游戲 熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等 游戲 要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 : 游戲 規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、 游戲 角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

3、 游戲 程e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365643661序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是 游戲 制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。 游戲 程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量最高的, 游戲 程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前 游戲 職業(yè)中 游戲 程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)

1、 游戲 本質(zhì)分析, 游戲 產(chǎn)業(yè)概論、 游戲 開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、 游戲 故事設(shè)計(jì)、 游戲 元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲 平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、 游戲 美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、 游戲 色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、 游戲 材質(zhì)基礎(chǔ)、 游戲 道具制作、作品渲染。

三、 游戲 場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

1、 游戲 開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩 游戲 熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等 游戲 要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 : 游戲 規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、 游戲 角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

3、 游戲 程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是 游戲 制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。 游戲 程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量最高的, 游戲 程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前 游戲 職業(yè)中 游戲 程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)

1、 游戲 本質(zhì)分析, 游戲 產(chǎn)業(yè)概論、 游戲 開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、 游戲 故事設(shè)計(jì)、 游戲 元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲 平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、 游戲 美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、 游戲 色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、 游戲 材質(zhì)基礎(chǔ)、 游戲 道具制作、作品渲染。

三、 游戲 場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、***
都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī) 游戲 。

補(bǔ)充:

一、 游戲 開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些

1、基礎(chǔ)公共課: 游戲 概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及 游戲 制作原理 游戲 策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐 游戲 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D 游戲 開(kāi)發(fā) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語(yǔ)言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開(kāi)發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò) 游戲 程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò) 游戲 算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。

3、 游戲 程序方向: Direct 3D程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) 3D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) 游戲 引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫(kù)及 游戲 服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、 游戲 綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)常用軟件

1、3dsMAX:大多數(shù) 游戲 開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作 游戲 中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版e799bee5baa6e58685e5aeb931333365643661各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開(kāi)發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來(lái)越多的 游戲 支持Windows操作系統(tǒng)。

游戲 開(kāi)發(fā)者指制作電子 游戲 軟件的企業(yè)、團(tuán)體或個(gè)人,其中企業(yè)性質(zhì)的 游戲 開(kāi)發(fā)者一般稱為“ 游戲 開(kāi)發(fā)商”。開(kāi)發(fā)者可以專門為特定的電子 游戲 機(jī)制作,例如索尼的PlayStation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以為多種平臺(tái)開(kāi)發(fā),包括個(gè)人電腦。

也有開(kāi)發(fā)者專門為特定的 游戲 類型制作,例如角色扮演 游戲 或第一人稱射擊 游戲 。有些開(kāi)發(fā)者專注于將 游戲 在各個(gè)平臺(tái)間移植。有些開(kāi)發(fā)者專注于將 游戲 翻譯成其他語(yǔ)種。還有一種不常見(jiàn)的軟件開(kāi)發(fā)工作:給 游戲 補(bǔ)充內(nèi)容。多數(shù)以獲取利潤(rùn)為目的。

也有開(kāi)發(fā)者專門為特定的 游戲 類型制作,例如角色扮演 游戲 或第一人稱射擊 游戲 。有些開(kāi)發(fā)者專注于將 游戲 在各個(gè)平臺(tái)間移植。有些開(kāi)發(fā)者專注于將 游戲 翻譯成其他語(yǔ)種。還有一種不常見(jiàn)的軟件開(kāi)發(fā)工作:給 游戲 補(bǔ)充內(nèi)容。多數(shù)以獲取利潤(rùn)為目的。

一、 游戲 開(kāi)發(fā)制作的概念

1、 游戲 開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩 游戲 熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等 游戲 要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 : 游戲 規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、 游戲 角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

3、 游戲 程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是 游戲 制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。 游戲 程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量最高的, 游戲 程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前 游戲 職業(yè)中 游戲 程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)

1、 游戲 本質(zhì)分析, 游戲 產(chǎn)業(yè)概論、 游戲 開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、 游戲 故事設(shè)計(jì)、 游戲 元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲 平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、 游戲 美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、 游戲 色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、 游戲 材質(zhì)基礎(chǔ)、 游戲 道具制作、作品渲染。

三、 游戲 場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、***
都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī) 游戲 。

補(bǔ)充:

一、 游戲 開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些

1、基礎(chǔ)公共課: 游戲 概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及 游戲 制作原理 游戲 策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐 游戲 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D 游戲 開(kāi)發(fā) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語(yǔ)言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開(kāi)發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò) 游戲 程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò) 游戲 算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。

3、 游戲 程序方向: Direct 3D程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) 3D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) 游戲 引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫(kù)及 游戲 服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、 游戲 綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)常用軟件

1、3dsMAX:大多數(shù) 游戲 開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作 游戲 中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開(kāi)發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來(lái)越多的 游戲 支持Windows操作系統(tǒng)。

一、 游戲 開(kāi)發(fā)制作的概念

1、 游戲 開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩 游戲 熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等 游戲 要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 : 游戲 規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、 游戲 角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。

3、 游戲 程序開(kāi)發(fā)歸根到底就是軟件工程,是 游戲 制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。 游戲 程序開(kāi)發(fā)是技術(shù)含量最高的, 游戲 程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前 游戲 職業(yè)中 游戲 程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)需要具備的知識(shí)

1、 游戲 本質(zhì)分析, 游戲 產(chǎn)業(yè)概論、 游戲 開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、 游戲 故事設(shè)計(jì)、 游戲 元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲 平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、 游戲 美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、 游戲 色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、 游戲 材質(zhì)基礎(chǔ)、 游戲 道具制作、作品渲染。

三、 游戲 場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡(jiǎn)單分類的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、***
都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī) 游戲 。

補(bǔ)充:

一、 游戲 開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些

1、基礎(chǔ)公共課: 游戲 概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及 游戲 制作原理 游戲 策劃、制作、測(cè)試及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐 游戲 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D 游戲 開(kāi)發(fā) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) C++語(yǔ)言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開(kāi)發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D 游戲 開(kāi)發(fā)實(shí)踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 開(kāi)發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò) 游戲 程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò) 游戲 算法設(shè)計(jì)、2D網(wǎng)絡(luò) 游戲 平臺(tái)設(shè)計(jì)以及商業(yè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用。

3、 游戲 程序方向: Direct 3D程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ) 3D 游戲 開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn) 游戲 引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫(kù)及 游戲 服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、 游戲 綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。

二、 游戲 開(kāi)發(fā)常用軟件

1、3dsMAX:大多數(shù) 游戲 開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作 游戲 中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開(kāi)發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來(lái)越多的 游戲 支持Windows操作系統(tǒng)。

游戲 是用 游戲 引擎開(kāi)發(fā)的。 游戲 引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦 游戲 系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為 游戲 設(shè)計(jì)者提供各種編寫 游戲 所需的各種工具,其目的在于讓 游戲 設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出 游戲 程式而不用由零開(kāi)始。大部分都支持多種操作平臺(tái)。 游戲 引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理。經(jīng)過(guò)不斷的進(jìn)化,如今的 游戲 引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié)。

游戲 開(kāi)發(fā)就是人工編譯,把 游戲 寫出來(lái),比如王者榮耀,都是人工經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的更改和測(cè)試寫出來(lái)的 游戲 ,在經(jīng)過(guò)玩家體驗(yàn),修改,完成正式上線。希望可以幫到樓主!

狹義的 游戲 開(kāi)百發(fā)就是指 游戲 程序,廣義的 游戲 開(kāi)發(fā)就是指整個(gè) 游戲 度制作的過(guò)程,包含 游戲 美術(shù)、 游戲 策劃、 游戲 程序。 游戲 程序主要就問(wèn)是用引擎,國(guó)內(nèi)用的比較多的是cocos2d和unity3d,寫代碼開(kāi)發(fā)引答擎的功能,配合策劃和美術(shù)實(shí)現(xiàn)整個(gè) 游戲 中的所專有功能,就是這樣的。你可以去17xuee看看 游戲 行屬業(yè)的崗位分工的,非常詳細(xì)

做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么?

學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

常用的編輯軟件有以下6種。

1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。

4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

游戲軟件開(kāi)發(fā)具體做什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于游戲軟件開(kāi)發(fā)具體做什么的、游戲軟件開(kāi)發(fā)具體做什么的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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