本篇文章給大家談?wù)勡浖_發(fā)公司有幾個(gè)部門,以及軟件開發(fā)有哪些部門對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、游戲開發(fā)公司里面會有哪些部門和職位?
- 2、軟件公司大概有哪幾個(gè)部門
- 3、軟件開發(fā)公司的部門都是什么?份多少個(gè)部門?具體每個(gè)部門都做些什么?負(fù)責(zé)什么?
游戲開發(fā)公司里面會有哪些部門和職位?
部門和職位如下:
從部門來分嫌碧分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數(shù)值,劇情,文案,系統(tǒng),版本,腳本,運(yùn)營等等。
美術(shù)部職位有:美術(shù)總監(jiān),場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個(gè)公司都不是規(guī)定的,例如我在云創(chuàng)動(dòng)力華中區(qū)從事平面美術(shù)工作,有時(shí)可能要兼職其它工作,一個(gè)職位多人或多個(gè)職位一人,看公司規(guī)模。
產(chǎn)品這個(gè)職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負(fù)責(zé)游戲中所有的內(nèi)容。一個(gè)游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業(yè)里最難做的游戲職業(yè)了。策劃往往要求文理兼通,但其實(shí)很少人能夠做到。
就像一個(gè)人學(xué)了十年的數(shù)學(xué),你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實(shí)基礎(chǔ)。因此,能夠?qū)⒂螒虿邉澴龅煤芎玫娜耍际呛芘5?。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個(gè)崗位是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)故事的設(shè)定,比如劇情介紹,關(guān)卡介紹,武器背景故事等。
數(shù)值策咐者昌劃:這個(gè)崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數(shù)值策劃。可能很多人不太理解這個(gè)崗位,拿英雄聯(lián)盟舉例說明:數(shù)值策劃主要是設(shè)計(jì)各種數(shù)據(jù)–比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多衡扒少藍(lán)?升一級需要多少經(jīng)驗(yàn)值……
關(guān)卡策劃:主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的玩法設(shè)計(jì),地圖設(shè)計(jì)等。比如:這個(gè)副本內(nèi)該有什么怪?這個(gè)怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎(jiǎng)勵(lì)是什么?
軟件公司大概有哪幾個(gè)部門
軟件公司也分好多種,有基于網(wǎng)絡(luò)的,有針對森拿歷特別行業(yè)客戶的,也有全部都有的。
不過要分部門,也僅限比較大的公司,
大概分:市場部,工程敏冊部,美工部,安全部,等此搜。
一般的小公司基本只有一個(gè)部門。所有功能全都包了。
軟件開發(fā)公司的部門都是什么?份多少個(gè)部門?具體每個(gè)部門都做些什么?負(fù)責(zé)什么?
這個(gè)沒有固定的答案??窜浖镜念愋秃鸵?guī)模了“
一般情況下中大型企業(yè)存在最多有
執(zhí)行部,營銷頃嫌部 ,財(cái)務(wù)部,市場調(diào)研部,后勤內(nèi)務(wù)部,質(zhì)檢部 ,公關(guān)部,人事部,監(jiān)管部,產(chǎn)品開發(fā)部,策劃雀沒手部 ,廣告部……
至于職能也有不同的分工和組織形式。
中小型軟件公司部門結(jié)構(gòu)很靈活。期待樓下朋友補(bǔ)充察仿
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