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本文目錄一覽:
- 1、在動(dòng)漫《海賊王》中,八岐大蛇果實(shí)的實(shí)力怎么樣,會(huì)花落誰家呢?
- 2、在《海賊王》的設(shè)定里,三大類的惡魔果實(shí)能力者的發(fā)展方向是怎樣的?
- 3、應(yīng)用僵尸化沒品質(zhì)沒資本的必然走向
- 4、《我在海賊開發(fā)app》txt下載在線閱讀全文,求百度網(wǎng)盤云資源
- 5、在海賊王中,如果說紅發(fā)很強(qiáng)的話,為什么最開始在海中救路飛時(shí)會(huì)被海王類傷了左臂?應(yīng)該直接把它打飛吧..
在動(dòng)漫《海賊王》中,八岐大蛇果實(shí)的實(shí)力怎么樣,會(huì)花落誰家呢?
在動(dòng)漫《海賊王》中,八岐大蛇果實(shí)的實(shí)力怎么樣,會(huì)花落誰家呢?
大蛇有著一顆幻獸種果實(shí),盡管大蛇自己并沒有展示出果實(shí)的強(qiáng)大能力,但這并不代表著八岐大蛇果實(shí)就毫無價(jià)值。要知道,每?;毛F種果實(shí)是有十分全面的能力,例如凱多的青龍果實(shí),路飛的尼卡果實(shí)等等,而黑炭大蛇之所以實(shí)力弱,只是由于本人沒有對(duì)果實(shí)有效開發(fā)罷了。當(dāng)大蛇消失在海賊王的舞臺(tái)時(shí),那麼戰(zhàn)場(chǎng)的某處便會(huì)馬上生成八岐大蛇果實(shí),那麼這顆神級(jí)果實(shí)到底會(huì)花落誰家呢?
八岐大蛇果實(shí)的強(qiáng)大之處
之所以說八岐大蛇果實(shí)強(qiáng),是由于就算黑炭大蛇在沒有開發(fā)果實(shí)的情形下,仍然擁有“8條命”的超級(jí)能力,單單從這一點(diǎn)而言就早已能讓成千上萬最強(qiáng)者提升多倍戰(zhàn)斗能力了。再者,只需吃下這顆神級(jí)果實(shí),那麼能力者便會(huì)有著變身“八岐大蛇”的傳說樣子,就算是本人實(shí)力很平黑炭大蛇,也可以化身八岐大蛇狂掃四方。
總體來說,作為幻獸種果實(shí),蛇蛇果實(shí)·幻獸種·八岐大蛇形狀是絕對(duì)不會(huì)弱的。依據(jù)惡魔果實(shí)的自然法則,當(dāng)能力者消失后果實(shí)便會(huì)在不久的某處再次生長(zhǎng)發(fā)育。即然八岐大蛇果實(shí)如此強(qiáng)大,必定會(huì)出現(xiàn)很多人蜂擁而至去角逐。
三方勢(shì)力蠢蠢欲動(dòng)
依據(jù)當(dāng)前狀況,最少有三方勢(shì)力對(duì)這顆果實(shí)垂涎已久,分別是海軍、CP0及其黑胡子海賊團(tuán)。海軍和CP0都早已抵達(dá)和之國,一旦發(fā)覺這顆神級(jí)果實(shí),必定會(huì)想方設(shè)法為己常用,畢竟自己拿毫無疑問比海賊拿好些,即使不許我方吃下這顆果實(shí),也需要避免一位海賊因吃下這顆果實(shí)而變得非常強(qiáng)大,畢竟并不是人人都像黑炭大蛇那樣柔弱。
而黑胡子海賊團(tuán)是新天地中“果實(shí)獵人獸團(tuán)”,每每有靈氣級(jí)果實(shí)發(fā)生,黑胡子等人都是會(huì)想方設(shè)法得到。而黑炭大蛇的這顆八岐大蛇果實(shí),也是特別適合黑胡子的第三顆果實(shí),退一萬步講,即使黑胡子自己不要吃這顆果實(shí),也徹底可以讓水手吃下,由于這顆果實(shí)的能力的確太強(qiáng)了,隨意給水手全是質(zhì)的飛躍。
黑胡子最有可能囊獲
本人覺得,黑胡子以前提及自己此次的行動(dòng)目的是要跟海軍角逐某物,也許黑胡子早已預(yù)料到鬼島對(duì)決海軍會(huì)參加,那麼黑團(tuán)很可能也趕赴和之國。要知道他們會(huì)有與莫利亞合作,熟識(shí)和之國的每一處地貌,只需切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī),那麼不要說是黑炭大蛇的果實(shí),也許連凱多的果實(shí)都難保了。
在《海賊王》的設(shè)定里,三大類的惡魔果實(shí)能力者的發(fā)展方向是怎樣的?
在《海賊王》的設(shè)定里,三大類的惡魔果實(shí)能力者的發(fā)展方向是怎樣的?
眾所周知日本動(dòng)漫作品《海賊王》有一種十分與眾不同的設(shè)定,就是可以令人有著超能力的惡魔果實(shí)!而惡魔果實(shí)在著作中被官方網(wǎng)分成三大類:超人系惡魔果實(shí)、自然系惡魔果實(shí)、動(dòng)物系惡魔果實(shí)!今日大家就依據(jù)現(xiàn)階段海賊王的設(shè)定來談一下這三大類惡魔果實(shí)能力者的發(fā)展趨勢(shì)吧!
最先就是作為惡魔果實(shí)最強(qiáng)種的自然系惡魔果實(shí)!
自然系惡魔果實(shí)的最大的特性就是可以讓能力者原素化進(jìn)而免役一般的物攻!由于并非是全部自然系惡魔果實(shí)都有著著好像冰凍果實(shí)、燒燒果實(shí)、巖漿果實(shí)、閃亮果子這些那些較為上臺(tái)能力那般的殺傷力。
并且武裝色霸氣與自然系惡魔果實(shí)能力的相性確實(shí)是有點(diǎn)兒差,從煙霧果實(shí)能力者斯摩格的主要表現(xiàn)可以看出一二,因此自然系惡魔果實(shí)能力者較為常用的發(fā)展前景應(yīng)該是依據(jù)其可以原素化的特點(diǎn)輔以見聞色霸氣來進(jìn)行的!
自然系惡魔果實(shí)能力者的通用性發(fā)展前景的經(jīng)典教育案例也在近期的海賊王劇情中給了出去,那里是bigmom海賊團(tuán)的頂尖將軍甜點(diǎn)三將星居首的夏洛特·卡塔庫栗??ㄋ炖醯呐磁垂麑?shí)能力前期被設(shè)定成自然系惡魔果實(shí)也并非沒有緣由的。
作為獨(dú)特超人系的“糯糯果實(shí)”有著自然系可以原素化的特點(diǎn),隨后再相互配合卡二可以預(yù)知未來的強(qiáng)大見聞色霸氣,乃至可以保證免役武裝色霸氣的實(shí)際效果,這一定是自然系惡魔果實(shí)最好是的發(fā)展前景!實(shí)際上頂上戰(zhàn)爭(zhēng)期內(nèi),青雉將軍已經(jīng)呈現(xiàn)過這類修習(xí)成效了,為此結(jié)上了以前的四皇黑胡子愛德華·紐蓋特的斬?fù)簦?/p>
下面是非常常見的動(dòng)物系惡魔果實(shí)!
動(dòng)物系惡魔果實(shí)著稱于世的就是能力者強(qiáng)大的身體素質(zhì)與恢復(fù)能力,肯定是體術(shù)最強(qiáng)者的最好的選擇。理所應(yīng)當(dāng)?shù)淖钸m宜的能力者發(fā)展前景就是持續(xù)開發(fā)設(shè)計(jì)惡魔果實(shí)能力直到提升,隨后再輔以絕強(qiáng)的武裝色霸氣!我覺得百獸海賊團(tuán)大部分走的全是這一門路,大旱杰克對(duì)戰(zhàn)佐烏雙王的那時(shí)候的主要表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)可以對(duì)我們的推斷證明一二!
最終是超人系惡魔果實(shí)能力者!
超人系惡魔果實(shí)能力五花八門,能力者的發(fā)展前景并不固定不動(dòng)。但是相比于自然系與動(dòng)物系惡魔果實(shí)各自與見聞色和武裝色的適應(yīng)能力與開發(fā)潛力,超人系能力者絕大部分應(yīng)當(dāng)更加重視本身能力的開發(fā)設(shè)計(jì),僅有把惡魔果實(shí)開發(fā)設(shè)計(jì)到一定水平之后再輔以相對(duì)性較差的兩色霸氣就可以呈現(xiàn)絕強(qiáng)的攻擊,完成一加一高于二的實(shí)際效果。自然有的超人系乃至不需輔以一切霸氣便可以保證絕世無雙!
也有好像明哥的線線果實(shí),線線果實(shí)能力者可以生產(chǎn)制造堅(jiān)毅鋒銳的且人眼難遇的細(xì)絲,激光切割能力心驚膽寒。有些人依據(jù)明哥可以遮蓋海南島的生存線說他的見聞色霸氣很強(qiáng),可是以他對(duì)戰(zhàn)四檔路飛和克力架對(duì)決四擋道飛的情形看來,明哥的見聞色確實(shí)很一般,更不用說與卡二的見聞色比了。
明哥三色霸氣最拿手的肯定是武裝色霸氣,常態(tài)化下路飛的武裝色霸氣要差明哥許多,壓根破不了明哥的防御力,不難看出明哥平常重視修習(xí)的肯定是武裝色霸氣,因?yàn)樗浜厦鞲绲木€線果實(shí)更為適合!
隨后便是好像震震果實(shí)、重力果實(shí)、飄飄果實(shí)、魂魂果實(shí)這種頂尖的超人系惡魔果實(shí)了,這種就算不輔以兩色霸氣也肯定是絕世無雙的!這兒就很少講了!也有女帝波雅·漢庫克的甜甜果實(shí)與里面的情形相近,盡管比之稍弱,與兩色霸氣的相性也并不高!達(dá)不上一加一等于二的程度!以上就是我的回答,希望對(duì)你有所幫助,大家還有什么看法歡迎評(píng)論區(qū)留言討論。
應(yīng)用僵尸化沒品質(zhì)沒資本的必然走向
;???? 隨著 Adjust 指出 App Store 存在數(shù)以百萬的僵尸應(yīng)用(號(hào)稱占比 83%,如圖 1 所示),一個(gè)更真實(shí)的認(rèn)知也再次被強(qiáng)化:App Store 的應(yīng)用下載環(huán)境比放之四海皆準(zhǔn)的二八法則更嚴(yán)苛,在這里 F2P 應(yīng)用為了一點(diǎn)曝光空間需要擠得頭破血流,而那些預(yù)先付費(fèi)的 Paid 應(yīng)用更是要面對(duì)無數(shù)的死亡選擇(很早以前 Distimo 就有數(shù)據(jù)認(rèn)為,20% 的免費(fèi)應(yīng)用和 80% 的付費(fèi)應(yīng)用下載量低于 100 次)。
這種窘境除了 App Store 本身的機(jī)制設(shè)定存在各種粗糙障礙,更為關(guān)鍵的一點(diǎn)是:開發(fā)者正在孜孜不倦地大量研制不可用的產(chǎn)品(這些產(chǎn)品嚴(yán)重稀釋了整體 App Store 環(huán)境的可用價(jià)值),典型的種類包括個(gè)人為了練手或測(cè)試 App Store 的流程而不斷產(chǎn)出的不成熟的實(shí)驗(yàn)品(其實(shí)很多人并不指望這些產(chǎn)品能出彩);低成本研制以廣告曝光為核心營收手段的相對(duì)粗糙的產(chǎn)品(一般都是頻繁換皮,植入非常多的強(qiáng)制性廣告曝光,并不以真實(shí)的用戶留存為目的),更有另外一類是跟風(fēng)流行作品,不斷表層地重復(fù)勞動(dòng),堆砌出一大幫功能幾乎完全相似的換皮作品(如全球跟進(jìn)做 Clash of Clans like 幾乎達(dá)到了頂峰,雖然有幾款產(chǎn)品表現(xiàn)不俗,但其他數(shù)以千計(jì)的復(fù)制品則是純粹的無效投入)。
App Store 僵尸應(yīng)用占比
實(shí)際上,如果剔除這些出發(fā)點(diǎn)看起來并不是“好品牌+強(qiáng)下載+高流水”的各種無效應(yīng)用(有一部分在運(yùn)營不力后,并沒有像一些品牌開發(fā)商那樣對(duì)瀕死產(chǎn)品進(jìn)行即時(shí)下架,仍然處于可活躍的狀態(tài),但按照之前 Localytic 的調(diào)研數(shù)據(jù),那些一次就被刪除的應(yīng)用高達(dá)三成),App Store 僵尸化的比例無疑會(huì)降低幾個(gè)層次。
剩下的差不多就是所謂的普通應(yīng)用(開發(fā)者用心研制,從自己的角度認(rèn)定是一款有價(jià)值的好產(chǎn)品,甚至是有市場(chǎng)前景,還能做出規(guī)模)是怎么事與愿違,一步步淪為僵尸應(yīng)用。這些應(yīng)用的品質(zhì)并不一定比那些成功的作品差,但一些附屬加成條件的缺失讓失敗從偶然變?yōu)榱吮厝唬阂粋€(gè)是產(chǎn)品型對(duì)手的套路,另一個(gè)是資本型對(duì)手的套路。
這種劃分并非絕對(duì),但可以稍微闡述清楚哪些是產(chǎn)品本身的滾雪球效應(yīng),而哪些又基本能歸因于資本的驅(qū)動(dòng)(如果以下涉及的層面都很少,那淪為僵尸應(yīng)用的可能性就很高了)。前者諸如產(chǎn)品口碑引發(fā)的(包括開發(fā)者圈、媒介圈、用戶圈和資本圈)、 應(yīng)用商店 自主推薦和排行榜引發(fā)的、名人自主推薦引發(fā)的、產(chǎn)品榮譽(yù)和開發(fā)者聲譽(yù)引發(fā)的、病毒式傳播引發(fā)的(對(duì)應(yīng)了應(yīng)用檢索);后者諸如大用戶產(chǎn)品內(nèi)推薦引發(fā)的、第三方廣告系統(tǒng)曝光引發(fā)的、應(yīng)用商店系統(tǒng)外廣告投放引發(fā)的(可以對(duì)應(yīng)到影視廣告和植入、戶外廣告、網(wǎng)站評(píng)測(cè)、視頻直播網(wǎng)站和軟文)、非常規(guī)手法引發(fā)的(可以對(duì)應(yīng)到大家普遍反感的刷榜、過度關(guān)鍵詞優(yōu)化、以 F2P 模式擠占 Paid 榜單、看競(jìng)爭(zhēng)壓力進(jìn)行錯(cuò)位產(chǎn)品歸類或進(jìn)行虛假廣告)。
如果詳細(xì)剖析的話,正常的僵尸應(yīng)用所缺失的產(chǎn)品型角度可以包括以下幾方面。
口碑效應(yīng)
很早以前,Natural Motion CEO Torsten Reil 就宣稱傳統(tǒng)營銷方式對(duì)現(xiàn)在 App 下載市場(chǎng)并不奏效,Next Games CEO Teemu Huuhtanen 則更進(jìn)一層將這種轉(zhuǎn)變陳述出來:現(xiàn)在一般的 休閑游戲 玩家已不再去閱讀相關(guān)的博客或新聞,他們對(duì)游戲的了解來自好友分享和直接的應(yīng)用商店展示(這種展示包括排行榜和應(yīng)用推薦)。
而讓這些市場(chǎng)方式奏效就在于 BDA 公司 CEO Wojtek Kawczynski 所認(rèn)為的,不同的產(chǎn)品所產(chǎn)生的不同口碑。Fireproof(The Room 開發(fā)商)的 Barry Meade 在 TIGA Mobile Tablet Games 就將這種產(chǎn)品形象促成的成功做實(shí)為一次案例:高額投放的市場(chǎng)營銷不一定就是完全必要,而定價(jià)付費(fèi)下載也并不是成功的障礙,只要質(zhì)量上得到保障基本就能真正吸引玩家的注意(包括應(yīng)用商店 App Store 的推薦),這種方式在 USTWO 的 Monument Valley 上也重復(fù)被印證。
關(guān)聯(lián) IP 效應(yīng)
和一般游戲從一無所有開始累積不同,由經(jīng)典 IP 改制的游戲在起點(diǎn)上就有相對(duì)厚實(shí)的用戶識(shí)別和認(rèn)同基礎(chǔ),更容易引發(fā)基于對(duì)原 IP 的濃烈情感而直接轉(zhuǎn)嫁情感到新的游戲產(chǎn)品上。這也是現(xiàn)在的開發(fā)者為什么競(jìng)相角逐 IP 并樂意支付高額的授權(quán)代價(jià)(雖然我們之前對(duì) IP 領(lǐng)域存在的各種亂象也做過剖析,包括認(rèn)為 IP 持有人對(duì) IP 的游戲開發(fā)使用缺乏監(jiān)管,導(dǎo)致市面上出現(xiàn)大量不能匹配原 IP 影響力的游戲產(chǎn)品)。
IP 市場(chǎng)剛剛興盛時(shí),出現(xiàn)的經(jīng)典包括 Bandai Namco 開發(fā)的《 火影忍者 》、Beeline Interactive 開發(fā)的《怪物史萊克》、Bandai Namco 開發(fā)的《海賊王》、Beeline Interactive 開發(fā)的《史努比》、Capcom 開發(fā)的《藍(lán)精靈》、Gameloft 開發(fā)的《冰河世紀(jì)》、EA 開發(fā)的《辛普森一家》、Konami 開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》。
而 2014 年與 IP 捆綁而大紅大紫的游戲則有(以下數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來自 App Annie 2014 年十大下載量最高的 IP 改制游戲):Gameloft 開發(fā)的《 神偷奶爸 》、Rovio 開發(fā)的《 憤怒的小鳥 :里約》、Disney 開發(fā)的《汽車總動(dòng)員:急速閃電》、Glu 開發(fā)的《機(jī)械戰(zhàn)警》、Kabam 開發(fā)的《速度與激情6》、Rovio 開發(fā)的《憤怒的小鳥: 變形金剛 2》。
聲譽(yù)效應(yīng)
很多公司或產(chǎn)品在進(jìn)入市場(chǎng)前就帶著各種耀眼的光環(huán),而這種模式又大概有以下三類。
第一個(gè)是開發(fā)出成功力作的開發(fā)者所做的聲譽(yù)背書,諸如,Space Ape 推出的產(chǎn)品 John Earner(Playfish)做了背書;Rumble 推出的新品由 Greg Richardson(BioWare)和 Mark Spenner(Zynga)做背書;Loot Drop 推出的新品由 John Romero(id Software)和 Brenda Brathwaite(Sir-tech)做背書;Row Sham Bow 推出的新品由 Philip Holt(EA Tiburon)、Ian Cummings(Madden 12)和 Richard Wifall(EA Sports)做背書;Shiver Entertainment 推出的新品由 John Schappert(Zynga)、Jason Andersen(EA Tiburon Entertainment)和 Jon Osvald(Zynga)做背書。而其中不言而喻的好處就是更多傳媒從業(yè)者能從敬仰行業(yè)前輩的角度做出自發(fā)性的協(xié)助傳播,哪怕他們本身從未親身體驗(yàn)過這些新品游戲,而僅僅只是出于對(duì)這些輝煌出身的崇敬也就果決地做了相應(yīng)的傳播支持。
第二個(gè)是相關(guān)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)所做的聲譽(yù)背書,而其中對(duì)新生勢(shì)力最為有效的應(yīng)該就是 Independent Games Festival,典型的諸如,dmund McMillen 在 Super Meat Boy 前已經(jīng)聲名在外,其入行不久的 Gish 就已經(jīng)多次獲獎(jiǎng),而其參與設(shè)定的 Braid 更是獲得贊譽(yù)無數(shù);Rami Ismail 在 Ridiculous Fishing 前其參與制作的 Super Crate Box 就獲得 IGF 的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)入圍。他們就是以獨(dú)立開發(fā)者介入游戲的,也由此依托獎(jiǎng)項(xiàng)改變默默無聞的身份。其他在 獨(dú)立游戲 節(jié)獲得贊譽(yù)的力作包括 Amanita Design 的 Machinarium(2009)、Botanicula(2012);Data Realms 的 Cortex Command(2009);2D Boy 的 World of Goo(2008);Hemisphereg Ames 的 Osmos(2009);Number None 的 Braid(2006)和 Terry Cavanagh 的 Super Hexagon(2013)。
第三個(gè)是類終身成就的獎(jiǎng)項(xiàng)聲譽(yù),諸如因?yàn)橛螒蜻M(jìn)入“代最具影響力人物”的游戲人——Angry Birds 開發(fā)者 Peter Vesterbacka、BioShock 開發(fā)者 Ken Levine、Farmville 開發(fā)者 Mark Pincus、《超級(jí) 馬里奧 》開發(fā)者宮本茂、Penny Arcade 所有者 Jerry Holkins 和 Mike Krahulik。當(dāng)然,這個(gè)范疇也包括屢次被引用的 IGN 版本的游戲開發(fā)者 100 強(qiáng),這個(gè)名單就可以延伸得更多,比如 Will Wright、Sid Meier。
名人加成效應(yīng)
名人與休閑游戲被報(bào)道的案例非常多,比如保加利亞政客 Dimitar Kerin 因過于沉迷 FarmVille 被開除;澳大利亞政客 Victor Dominello 鼓勵(lì)下屬上班玩 Bejeweled Blitz 放松;印度作家 Salman Rushdie 在廣播中自稱是 Angry Birds 高手;知名演員 Alec Baldwin 因?yàn)槌撩杂?Words With Friends 拒絕關(guān)機(jī)被趕下飛機(jī)。
很多時(shí)候,甚至連市場(chǎng)分析師都很難搞明白一款游戲?yàn)楹文芩查g攪動(dòng)全球的用戶群,盡管其中能拿出來剖析的因素很多,但可以確定的是,與名人關(guān)聯(lián)的環(huán)節(jié)在其中起到了推波助瀾的作用。以手機(jī)游戲領(lǐng)域的***作品 Angry Birds 為例,牽涉到的名人出鏡效應(yīng)就包括滑雪運(yùn)動(dòng)員 Anja Parson、脫口秀主持人 Conan O Brien、印度作家 Salman Rushdie 和英國首相 David Cameron。這些人對(duì) Angry Birds 的公開討論使得游戲品質(zhì)和愉悅體驗(yàn)性有了更強(qiáng)勢(shì)的背書者。而同樣知名演員 Alec Baldwin 因?yàn)槌撩杂?Words With Friends 拒絕關(guān)機(jī)被趕下飛機(jī)的事件,《今日美國》就直言不諱稱,該事件的最佳受益者就是該游戲背后的研發(fā)公司 Zynga。
在名人參與游戲營銷的問題上,有些呈現(xiàn)則更為直接,比如美國著名說唱歌手 Snoop Dogg 參與營銷 Zynga 的 Mafia Wars;而拳王 Mike Tyson 則直接參與了 Mike Tyson’s Main Event 游戲。
排行榜和應(yīng)用商店推薦效應(yīng)
根據(jù)騰訊企鵝智酷最新一期的報(bào)告顯示,用戶通過排行榜下載游戲的占比為 54.7%,這個(gè)概念相當(dāng)于說用戶的應(yīng)用和游戲下載渠道最直接的方式就是登錄應(yīng)用商店,通過商店本身的推薦和排行榜的次序進(jìn)行產(chǎn)品尋獲。這就涉及到兩個(gè)層面。
第一是獲得 App Store 的精品推薦,這部分可以包括獨(dú)立游戲板塊、優(yōu)秀新游戲、優(yōu)秀更新游戲、游戲視頻推薦以及入門級(jí)游戲推薦等不同的板塊。事實(shí)上,如果沒有機(jī)會(huì)進(jìn)入精品推薦(不管是首頁還是分類顯示頁)或熱門排行(不管是整體榜單還是類別榜單,當(dāng)然游戲還有更細(xì)致的分類),就可能意味著這款應(yīng)用或游戲在商店中的存在感非常低,至少不能產(chǎn)生用戶直接發(fā)現(xiàn)行為。很遺憾,非常多的 Grossing 和 Free 榜單靠前的 國產(chǎn)游戲 都沒被首頁推薦過(但分類項(xiàng)有),國產(chǎn)游戲走的是另外
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《我在海賊開發(fā)app》
簡(jiǎn)介:
穿越到了海賊世界,背負(fù)幾億人生存問題的少年皇帝,面對(duì)海賊的威脅,世界政府的覬覦,獲得了一顆萬中無一的奇葩果實(shí)…… ?
在海賊王中,如果說紅發(fā)很強(qiáng)的話,為什么最開始在海中救路飛時(shí)會(huì)被海王類傷了左臂?應(yīng)該直接把它打飛吧..
我想大家看OP,最感人那段應(yīng)該是紅發(fā)斷臂救小路飛那一段了。
看了432話才知道是路飛爺爺托紅發(fā)去訓(xùn)練路飛的,所以得到紅發(fā)斷臂的因由……
紅發(fā)斷臂當(dāng)然是故意的。為什么?大家都知道紅發(fā)是一個(gè)多厲害的人物。2點(diǎn)可以證明
一、學(xué)會(huì)尋找“同伴”
正如撒隆對(duì)羅賓說過“大海是無邊無際,一定有守護(hù)你的同伴”,紅發(fā)呆在村里已經(jīng)有一年。在一年里紅發(fā)都沒教到路飛什么戰(zhàn)斗技巧,只是跟路飛一起生活。在一年里讓路飛漸漸把他當(dāng)成了“同伴”,在紅發(fā)在山賊羞辱后,小路飛不怕危險(xiǎn),敢一個(gè)找山賊幫紅發(fā)拿回公道。此刻,路飛已經(jīng)把紅發(fā)當(dāng)成了同伴,目的達(dá)成了。
二、同伴的重要性
小路飛被山賊捉了,丟在十里外的海里。由于路飛吃了果實(shí)不會(huì)游泳,對(duì)于紅發(fā)來說救路飛并不難,剛好出現(xiàn)海王類,紅發(fā)故意斷臂救路飛,是要讓路飛知道,同伴可以為了救你而付出生命。相反要路飛學(xué)會(huì)同伴有危險(xiǎn)你也要付出生命去救同伴,視同伴的生命比自己的還重要。目的達(dá)成。
紅發(fā)覺得已經(jīng)把自己所要教的東西教會(huì)了路飛了,所以到了第二天,紅發(fā)就離開路飛。
在走的時(shí)候,路飛要求紅發(fā)帶他上路,但被拒絕了。因?yàn)榧t發(fā)想路飛以后靠自己開辟自己的海賊之路,并以最寶貴的帽子跟路飛約定(紅發(fā)的確對(duì)路飛付有很大的期望)……
而艾斯去跟白胡子的話。艾斯在OP出現(xiàn)的對(duì)話就了解他在白胡子里學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗技巧與力量的重要性。(他的火炎果實(shí)應(yīng)該是白胡子給他吃的)
路飛跟了紅發(fā),須然不像艾斯那樣學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗技巧,但學(xué)會(huì)了同伴的重要性。(橡皮果實(shí)是路飛誤吃的,紅發(fā)并不想路飛吃果實(shí)的)
艾斯與路飛的差別就是艾斯重視力量。而路飛重視同伴,兩位老師教出不同的徒弟。覺得力量重要還是同伴重要。我想大家會(huì)知道的。
總之,鐵拳卡普沒幫路飛找錯(cuò)師傅。紅發(fā)萬歲……
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