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初識面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想-面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計六大原則 程序設(shè)計

本篇文章給大家談?wù)劤踝R面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想,以及面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計六大原則對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

  • 1、什么是面向?qū)ο箝_發(fā)程序的思想??
  • 2、面向?qū)ο蟮木幊趟枷胧鞘裁?
  • 3、如何正確理解C#的面向?qū)ο?和體會面向?qū)ο蟮乃枷?
  • 4、怎么理解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計?
  • 5、簡述面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本思想?

什么是面向?qū)ο箝_發(fā)程序的思想??

面向?qū)ο笏枷胧且环N編程思想,主要包括類、對象、繼承、多態(tài)、虛函數(shù)等概念。類:類是對一類事物的統(tǒng)稱,它是對這類事物的共同特征的抽象和概括。對象:對象是類的實例,每一個對象都有該類的所有屬性和方法。

面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計可以看作一種在程序中包含各種獨立而又互相調(diào)用的對象的思想,這與傳統(tǒng)的思想剛好相反:傳統(tǒng)的程序設(shè)計主張將程序看作一系列函數(shù)的***,或者直接就是一系列對電腦下達(dá)的指令。

面相對象不是某一種語言的特性,而是一種編程思想。面向?qū)ο蟮木幊痰闹饕枷胧前褬?gòu)成問題的各個事物分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描述一個事物在解決問題的過程中經(jīng)歷的步驟和行為。

面向?qū)ο蟮木幊趟枷胧鞘裁?

1、面相對象不是某一種語言的特性,而是一種編程思想。面向?qū)ο蟮木幊痰闹饕枷胧前褬?gòu)成問題的各個事物分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描述一個事物在解決問題的過程中經(jīng)歷的步驟和行為。

2、在我理解,面向?qū)ο笫窍颥F(xiàn)實世界模型的自然延伸,這是一種“萬物皆對象”的編程思想。在現(xiàn)實生活中的任何物體都可以歸為一類事物,而每一個個體都是一類事物的實例。面向?qū)ο蟮木幊淌且詫ο鬄橹行?,以消息為?qū)動,所以程序=對象+消息。面向?qū)ο笥腥筇匦?,封裝、繼承和多態(tài)。

3、真正的面向?qū)ο缶幊趟枷刖褪峭粢磺嘘P(guān)于計算機的東西,從問題領(lǐng)域考慮問題。

怎么理解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計?

1、面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計是對問題域進行自然分割,將問題的數(shù)據(jù)及其行為功能結(jié)合一體 。 對 象直接 對應(yīng)于軟件結(jié)構(gòu)。對象統(tǒng)一了數(shù)據(jù)和處理,對象間的通信(消息)統(tǒng)一了數(shù)據(jù)流和控制流。程序的執(zhí)行就是對象間的消息傳送。

2、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計有4個主要特點,分別是:抽象、封裝、繼承、多態(tài)。以下是具體解釋;抽象和封裝 類和對象體現(xiàn)了抽象和封裝 抽象就是解釋類與對象之間關(guān)系的詞。類與對象之間的關(guān)系就是抽象的關(guān)系。一句話來說明:類是對象的抽象,而對象則是類得特例,即類的具體表現(xiàn)形式。

3、所謂面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計,就是把面向?qū)ο蟮乃枷霊?yīng)用到軟件工程中,并指導(dǎo)開發(fā)維護軟件。 對象是由數(shù)據(jù)和容許的操作組成的封裝體,所謂面向?qū)ο?,就是基于對象的概念,以對象為中心,類和繼承為構(gòu)造機制,認(rèn)識了解刻畫客觀世界以及開發(fā)出相應(yīng)的軟件系統(tǒng)。

4、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計可以看作一種在程序中包含各種獨立而又互相調(diào)用的對象的思想,這與傳統(tǒng)的思想剛好相反:傳統(tǒng)的程序設(shè)計主張將程序看作一系列函數(shù)的***,或者直接就是一系列對電腦下達(dá)的指令。

5、面向?qū)ο螅∣bject Oriented,OO)是軟件開發(fā)方法。面向?qū)ο蟮母拍詈蛻?yīng)用已超越了程序設(shè)計和軟件開發(fā),擴展到如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應(yīng)用結(jié)構(gòu)、應(yīng)用平臺、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)管理結(jié)構(gòu)、CAD技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。面向?qū)ο笫且环N對現(xiàn)實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術(shù) 發(fā)展到一定階段后的產(chǎn)物。⑴對象。

6、面向?qū)ο缶幊?,?0世紀(jì)90年代軟件開發(fā)方法的主流,作為一種新方法,其本質(zhì)是以建立模型體現(xiàn)出來的抽象思維過程和面向?qū)ο蟮姆椒?,模型是用來反映現(xiàn)實世界中事物特征的。面向?qū)ο蟮母拍詈蛻?yīng)用已超越了程序設(shè)計和軟件開發(fā),擴展到了數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、CAD技術(shù)、人工智能等多個領(lǐng)域。

簡述面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本思想?

所謂面向?qū)ο缶褪腔趯ο蟾拍?,以對象為中心,以類和繼承為構(gòu)造機制,來認(rèn)識、理解、刻畫客觀世界和設(shè)計、構(gòu)建相應(yīng)的軟件系統(tǒng)。OOP的核心思想是什么?面向?qū)ο缶幊蹋∣bject Oriented Programming,OOP,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計)是一種計算機編程架構(gòu)。

面相對象不是某一種語言的特性,而是一種編程思想。面向?qū)ο蟮木幊痰闹饕枷胧前褬?gòu)成問題的各個事物分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描述一個事物在解決問題的過程中經(jīng)歷的步驟和行為。

簡言之,面向?qū)ο缶褪敲嫦蚴虑楸旧?,面向?qū)ο蟮姆治鲞^程就是認(rèn)識客觀世界的過程。面向?qū)ο蠓椒◤膶ο蟪霭l(fā),發(fā)展出對象,類,消息,繼承等概念。面向?qū)ο蠓椒ǖ闹饕獌?yōu)點是:符合人們通常的思維方式;從分析到設(shè)計再到編碼***用一致的模型表示具有高度連續(xù)性;軟件重用性好。

面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的概念主要包括:對象、類、數(shù)據(jù)抽象、繼承、動態(tài)綁定、數(shù)據(jù)封裝、多態(tài)性、消息傳遞。通過這些概念面向?qū)ο蟮乃枷氲玫搅司唧w的體現(xiàn)。面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本特征1)對象:對象是運行期的基本實體,它是一個封裝了數(shù)據(jù)和操作這些數(shù)據(jù)的代碼的邏輯實體。

在具體的設(shè)計過程當(dāng)中,還應(yīng)該***用適當(dāng) 的方式。因為面向?qū)ο蟮乃枷牍倘缓芟冗M,如果做得不好的話,同樣不能達(dá)到預(yù)期的效果。 這主要表現(xiàn)在處理對象與對象的關(guān)系上沒有做好,對象與對象的層次不分明。

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