需求:游戲加速器開發(fā),前期不需要客戶端,通過路由器或者PC開源軟件對節(jié)點進行連接,貴公司只負責搭建加速節(jié)點,屏蔽外網(wǎng)瀏覽,并在運營初期做一些日常維護即可。
管理端需求:
1、用戶管理:添加賬號及密碼;修改剩余時間(具體到某日某時某分鐘),用戶時間到了以后自動踢下線,并無法再次連接;用戶封禁
2、用戶在線管理:查看當前某一個節(jié)點的在線用戶數(shù)量
3、節(jié)點管理:能查看某個節(jié)點的總帶寬,及一段時間內(nèi)該節(jié)點的帶寬使用情況
4、禁止客戶一號多連:即一個客戶購買產(chǎn)品后,禁止同時讓兩個及以上的客戶來對節(jié)點進行連接。
5、游戲下載或更新分流:當客戶進行游戲下載或者更新時,讓客戶的流量通過本地網(wǎng)絡(luò)完成,不通過加速器完成。
【高難度技術(shù)需求,請重點閱讀】:經(jīng)我方以L2TP、SS、SOCKS5協(xié)議測試得知,以我方所在的成都到游戲服務(wù)器所在地香港為例,無論采購市面上哪家IDC商家的線路,游戲中所顯示的延遲不會低于38ms。
但目前市面上有兩家游戲加速器,可以實現(xiàn)33ms,即低于同行5ms。
一家是網(wǎng)易UU,于2024年9月實現(xiàn)了33ms,但應(yīng)該不是靠硬件線路,而是技術(shù)上的優(yōu)化。因為所測試的游戲中顯示38ms已經(jīng)長達6年,如果簡單通過硬件線路優(yōu)化就能實現(xiàn)降低5ms,網(wǎng)易不會拖到現(xiàn)在
另一家是鈦星人游戲加速器,該公司并不算大,也完全不具備領(lǐng)先網(wǎng)易的技術(shù),但卻先于網(wǎng)易一個月左右實現(xiàn)了33ms,但該公司是肯定不具備重金自主鋪設(shè)線路來實現(xiàn)延遲降低的實力。據(jù)該公司官網(wǎng)以及公眾號的描述,是所謂的“自主SDN加速技術(shù)”。
綜上所述,上述兩家公司的產(chǎn)品能低于同行5ms,應(yīng)該靠的是技術(shù)優(yōu)化,而非簡單的靠硬件線路做堆砌。
因此我司在此尋求具備相同技術(shù)實力的合作公司(即能實現(xiàn)成都到香港的33ms游戲延遲顯示),有技術(shù)你就來,怎么實現(xiàn)我不管,能實現(xiàn)33ms就行,價格可以溝通,如果不具備這個關(guān)鍵技術(shù)的就不用來了,節(jié)約彼此時間,謝謝途傲科技為中小企業(yè)提供網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、微信H5、微信小程序,多商戶平臺,多級分銷系統(tǒng),APP開發(fā),手機網(wǎng)站,HTML5多端自適應(yīng)網(wǎng)站,營銷型企業(yè)站建設(shè),及對技術(shù)人才的培養(yǎng)等都積累與沉淀了豐富的心得和實戰(zhàn)經(jīng)驗。
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