這個(gè)可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的關(guān)系。
簡(jiǎn)而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個(gè)游戲o r?產(chǎn)品做出來(lái),運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)去推動(dòng)它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國(guó)外游戲的本地化工作),其實(shí)游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會(huì)有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個(gè)人根據(jù)自己的職能去實(shí)現(xiàn)游戲的功能。
現(xiàn)在別說(shuō)很多小公司了,大公司都會(huì)有一個(gè)策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺(tái)詞之類都寫(xiě)了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。
游戲運(yùn)營(yíng)則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營(yíng)一款游戲,當(dāng)游戲做出來(lái)后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過(guò)做活動(dòng)、合作的方式去實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)跟游戲策劃溝通,通過(guò)大版本、新功能來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費(fèi)。
通常來(lái)說(shuō)游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識(shí)體系,以及對(duì)游戲更深入的了解,而游戲運(yùn)營(yíng)則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運(yùn)營(yíng)是可以反推游戲策劃做事的,通過(guò)用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)是可以跟策劃商量的。
當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運(yùn)營(yíng)的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒(méi)可能分得太細(xì)啦。
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